Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 119 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 444 de 17.713 partidas
Ban
2,7 %460 bans en 16.761 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Mid46,8 % entre 42,9 % y 50,7 % en 438 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Nashor's Tooth, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack55 % · 3218
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport87 % · 5067
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 99 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 531
22 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los mids.

  1. Daño del equipotop14 %25 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop17 %59 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 29 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1331+152 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 29 de 100 entre los mids504 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los mids1331 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los mids-152 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los mids-103 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 29 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los mids477 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los midsrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Orianna61,8 % · esperado 50,2 % · 34 p+11,5 ptSoloQ +3,2
Viktor54,8 % · esperado 46,5 % · 31 p+8,4 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal64,5 % · esperado 51,1 % · 31 p+13,4 ptSoloQ +1,2
Caitlyn50,0 % · esperado 44,5 % · 40 p+5,5 ptSoloQ -2,1
Jhin55,3 % · esperado 51,0 % · 38 p+4,2 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,0 % · esperado 48,8 % · 50 p+5,2 ptSoloQ -1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV48,4 % · esperado 44,5 % · 31 p+3,9 ptSoloQ +5,7
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah58,1 % · esperado 48,4 % · 31 p+9,6 ptSoloQ +4,4
Jinx52,9 % · esperado 50,5 % · 34 p+2,5 ptSoloQ +2,2
Ezreal43,2 % · esperado 42,6 % · 37 p+0,7 ptSoloQ -3,5
Kai'Sa47,4 % · esperado 46,9 % · 38 p+0,4 ptSoloQ +0,2
Caitlyn50,0 % · esperado 49,1 % · 32 p+0,9 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Leona54,8 % · esperado 46,8 % · 31 p+8,1 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion27 partidas
    —SoloQ: 37,0 % · 100 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 243 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 45 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 152 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 130 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin40 partidas
    47,5 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 49,9 % · 688 p
  • Wukong37 partidas
    27,0 %diferencia -15,0 ptSoloQ: 42,6 % · 141 p
  • Jarvan IV32 partidas
    46,9 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 46,0 % · 211 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 141 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 189 p
Mid17 campeones
  • Ahri36 partidas
    33,3 %diferencia -10,6 ptSoloQ: 46,2 % · 197 p
  • Orianna34 partidas
    61,8 %diferencia +11,5 ptSoloQ: 51,6 % · 188 p
  • Viktor31 partidas
    54,8 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 49,1 % · 320 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 274 p
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 272 p
ADC15 campeones
  • Yunara48 partidas
    33,3 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 47,3 % · 419 p
  • Caitlyn40 partidas
    50,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 46,9 % · 286 p
  • Jhin38 partidas
    55,3 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 49,5 % · 677 p
  • Kai'Sa36 partidas
    33,3 %diferencia -13,4 ptSoloQ: 46,5 % · 684 p
  • Ezreal31 partidas
    64,5 %diferencia +13,4 ptSoloQ: 52,4 % · 382 p
Support16 campeones
  • Lulu50 partidas
    54,0 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 46,0 % · 470 p
  • Nautilus42 partidas
    38,1 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 46,1 % · 395 p
  • Braum34 partidas
    38,2 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 41,3 % · 201 p
  • Leona31 partidas
    41,9 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 44,0 % · 216 p
  • Thresh29 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 487 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4098 picks de 471.269ban 0,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,3 %327 picks de 25.798ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,3 %G194 partidas de 4136
  • 2,9 %G2118 partidas de 4138
  • 1,8 %G3+33 partidas de 1796
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.