Ficha de campeón · Support

Bard

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 445 de 7339 partidas
Ban
12,0 %413 bans en 3439 partidas, frente a 6,0 % en soloQ
Winrate en Support55,5 % entre 51,6 % y 59,3 % en 445 partidasSoloQ 49,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,5 %
    SoloQ
    49,1 %
    55,5 % de winrate en amateur sobre 445 partidas, frente a 49,1 % en soloQ sobre 25.007 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,5 %
    SoloQ
    6,0 %
    11,5 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 6,0 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    60 %
    SoloQ
    57 %
    Jugado en el 60 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (57 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Dead Man's Plate, Liandry's Torment y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute95 % · 23.818
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite57 % · 14.154
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 60 % · 490 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 40
7 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Dead Man's Plate, Kaenic Rookern, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,7 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop9 %5,1 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 54 en mid game y 56 en late, sobre 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los supports277 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los supports371 · mediana 342
  • Daño en late · rango 56 de 100 entre los supports410 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los supports+61 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los supports+136 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los supports5,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los supports492 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 44 de 100 entre los supports53 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los supportsrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los supports1,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 54 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,6 % · esperado 56,8 % · 33 p+3,8 ptSoloQ -3,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,4 % · esperado 55,5 % · 59 p+9,0 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor63,0 % · esperado 54,9 % · 46 p+8,2 ptSoloQ +2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,0 % · esperado 52,7 % · 50 p+1,3 ptSoloQ 0,0
Caitlyn53,5 % · esperado 53,0 % · 43 p+0,4 ptSoloQ +2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Karma60,4 % · esperado 56,6 % · 53 p+3,8 ptSoloQ -0,8
Nautilus54,7 % · esperado 52,1 % · 53 p+2,6 ptSoloQ -2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante56,7 % · esperado 54,8 % · 30 p+1,9 ptSoloQ +1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,3 % · esperado 55,0 % · 48 p+1,2 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin73,2 % · esperado 57,7 % · 56 p+15,5 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ambessa34 partidas
    52,9 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 53,9 % · 655 p
  • Ornn33 partidas
    60,6 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 44,4 % · 739 p
  • Sion33 partidas
    48,5 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 50,9 % · 525 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 543 p
  • Malphite21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 815 p
Jungla18 campeones
  • Wukong59 partidas
    64,4 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 48,3 % · 956 p
  • Jarvan IV48 partidas
    52,1 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,0 % · 999 p
  • Xin Zhao41 partidas
    48,8 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 51,9 % · 364 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 454 p
  • Skarner23 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 278 p
Mid18 campeones
  • Syndra51 partidas
    51,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 47,5 % · 1298 p
  • Viktor46 partidas
    63,0 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 51,9 % · 919 p
  • Ahri37 partidas
    45,9 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 46,7 % · 1444 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 524 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 507 p
ADC17 campeones
  • Yunara50 partidas
    54,0 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 48,8 % · 1869 p
  • Caitlyn43 partidas
    53,5 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 53,1 % · 1330 p
  • Jhin37 partidas
    40,5 %diferencia -12,7 ptSoloQ: 49,1 % · 2163 p
  • Ashe29 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 541 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1517 p
Support16 campeones
  • Karma53 partidas
    60,4 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,9 % · 1250 p
  • Nautilus53 partidas
    54,7 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 47,3 % · 1540 p
  • Lulu42 partidas
    57,1 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,8 % · 1891 p
  • Seraphine37 partidas
    54,1 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 51,8 % · 560 p
  • Rakan29 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 800 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16.841 picks de 523.735ban 6,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %366 picks de 11.836ban 11,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,9 %179 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,1 %G1143 partidas de 2328
  • 6,2 %G2144 partidas de 2329
  • 6,5 %G3+48 partidas de 743
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 143 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.