Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 212 de 3303 partidas
Ban
7,3 %172 bans en 2370 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Top50,5 % entre 44,6 % y 56,5 % en 188 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    2,9 %
    8,4 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    59 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (59 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Ravenous Hydra y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying78 % · 12.116
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 9233
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 59 % · 207 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 3069
45 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 88 % de los tops.

  1. Daño del equipotop12 %25 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 65 en línea, 89 en mid game y 60 en late, sobre 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1110+30 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 65 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los tops970 · mediana 868
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los tops1110 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los tops+121 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los tops+353 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los tops1129 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los topsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 455 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 568 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 250 p
  • Garen11 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 729 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 283 p
Jungla16 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 617 p
  • Pantheon11 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 45 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 185 p
  • Cho'Gath9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 423 p
  • Qiyana9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 529 p
Mid15 campeones
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 762 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 680 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 325 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 687 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 246 p
ADC15 campeones
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1001 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 762 p
  • Xayah14 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 443 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1027 p
  • Sivir12 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 350 p
Support15 campeones
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 909 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 535 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 427 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 824 p
  • Rakan13 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 354 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %10.781 picks de 355.502ban 2,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %126 picks de 4096ban 8,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro5,1 %116 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,5 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,5 %G142 partidas de 935
  • 5,6 %G252 partidas de 935
  • 7,7 %G3+32 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 42 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.