Presencia en torneo · pick + ban
19,5 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
13,0 %elegido en 404 de 3097 partidas
Ban
6,5 %145 bans en 2246 partidas, frente a 7,4 % en soloQ
Winrate en Jungla47,7 % entre 42,5 % y 53,0 % en 243 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,1 %
    SoloQ
    7,4 %
    6,1 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 7,4 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 14.105
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 14.107
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 1848
23 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %8755 picks de 327.233ban 7,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur4,0 %200 picks de 4996ban 6,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %76 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,4 %G164 partidas de 868
  • 8,6 %G275 partidas de 874
  • 9,0 %G3+35 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.