Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2707 de 28.107 partidas
Ban
4,4 %986 bans en 22.406 partidas, frente a 4,4 % en soloQ
Winrate en Jungla50,7 % entre 48,8 % y 52,6 % en 1795 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    2,3 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,3 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 47.223
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 47.395
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 352 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 6076
24 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,3 %29.760 picks de 1.322.239ban 4,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %1314 picks de 42.630ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %76 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,1 %G1521 partidas de 7330
  • 6,1 %G2448 partidas de 7330
  • 6,8 %G3+199 partidas de 2921
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 521 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.