Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 145 de 3305 partidas
Ban
2,0 %47 bans en 2371 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en ADC52,3 % entre 45,1 % y 59,3 % en 132 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, The Collector en lugar de Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    21 %
    Jugado en el 20 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge (21 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror83 % · 4667
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier72 % · 4008
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 816
21 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
≠ Amateur: Trinity Force, Manamune, The Collector en lugar de Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge. 20 % · 123 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop13 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 59 en mid game y 59 en late, sobre 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1411+45 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
CorkiADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los ADC538 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los ADC953 · mediana 915
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los ADC1411 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los ADC-1 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los ADC+38 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los ADC418 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los ADCrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 6 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 175 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 145 p
  • Mordekaiser7 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 103 p
  • Sett7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 116 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 99 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 261 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 247 p
  • Pantheon10 partidas
    —SoloQ: — · 18 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 74 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 69 p
Mid9 campeones
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 276 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 242 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 235 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 155 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 107 p
ADC9 campeones
  • Tristana16 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 491 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 390 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 421 p
  • Lucian12 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 261 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 269 p
Support12 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 326 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 157 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 311 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 163 p
  • Alistar8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 235 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4067 picks de 355.506ban 0,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,0 %81 picks de 4096ban 1,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro3,2 %72 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,0 %G128 partidas de 935
  • 4,4 %G241 partidas de 936
  • 6,5 %G3+27 partidas de 418
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.