Presencia en torneo · pick + ban
14,3 %N.º 48 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 584 de 7333 partidas
Ban
6,3 %216 bans en 3438 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Top42,8 % entre 39,1 % y 46,7 % en 460 partidasSoloQ 48,8 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,8 %
    SoloQ
    48,8 %
    42,8 % de winrate en amateur sobre 460 partidas, frente a 48,8 % en soloQ sobre 12.529 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying95 % · 11.900
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport45 % · 5673
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 97 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1561
26 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Amateur: Warmog's Armor, Heartsteel, Spirit Visage (25 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop8 %1550 · los tops: 970
  2. Daño del equipotop8 %25 % · los tops: 20 %
  3. Juega los teamfightstop13 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 96 en mid game y 98 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
1033+165 vs 868
1397+318 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los tops1033 · mediana 868
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los tops1397 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los tops-502 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los tops-522 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los tops1550 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los topsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Vi en amateur: +14,8 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn51,2 % · esperado 44,1 % · 41 p+7,1 ptSoloQ -1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Vi57,1 % · esperado 42,3 % · 35 p+14,8 ptSoloQ -1,2
Jarvan IV45,9 % · esperado 43,3 % · 37 p+2,6 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,3 % · esperado 42,8 % · 47 p+12,5 ptSoloQ +0,5
Viktor45,7 % · esperado 42,2 % · 35 p+3,5 ptSoloQ +3,0
Orianna43,8 % · esperado 41,5 % · 32 p+2,3 ptSoloQ +1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara40,8 % · esperado 40,1 % · 49 p+0,7 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio50,0 % · esperado 43,7 % · 32 p+6,3 ptSoloQ +3,6
Nautilus40,5 % · esperado 39,5 % · 37 p+1,0 ptSoloQ -1,9

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong44,4 % · esperado 42,9 % · 63 p+1,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV42,9 % · esperado 42,3 % · 42 p+0,5 ptSoloQ +2,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,9 % · esperado 42,9 % · 57 p+15,0 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx48,6 % · esperado 40,6 % · 35 p+8,0 ptSoloQ +2,5
Ashe46,5 % · esperado 40,8 % · 43 p+5,7 ptSoloQ 0,0
Yunara45,7 % · esperado 45,6 % · 46 p+0,1 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio54,3 % · esperado 42,0 % · 35 p+12,3 ptSoloQ +4,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Renekton49 partidas
    30,6 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 54,2 % · 502 p
  • Sion43 partidas
    32,6 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 51,8 % · 282 p
  • Ornn41 partidas
    51,2 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 46,2 % · 390 p
  • Gwen31 partidas
    32,3 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 37,4 % · 361 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 689 p
Jungla16 campeones
  • Wukong63 partidas
    36,5 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 50,4 % · 450 p
  • Jarvan IV37 partidas
    45,9 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 51,0 % · 506 p
  • Vi35 partidas
    57,1 %diferencia +14,8 ptSoloQ: 48,8 % · 205 p
  • Xin Zhao33 partidas
    30,3 %diferencia -12,8 ptSoloQ: 43,7 % · 135 p
  • Lee Sin23 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 608 p
Mid19 campeones
  • Syndra57 partidas
    38,6 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 50,5 % · 632 p
  • Ahri47 partidas
    55,3 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 47,8 % · 749 p
  • Viktor35 partidas
    45,7 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 52,5 % · 484 p
  • Orianna32 partidas
    43,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 52,2 % · 251 p
  • Hwei27 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 251 p
ADC19 campeones
  • Yunara49 partidas
    40,8 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 48,2 % · 903 p
  • Ezreal38 partidas
    31,6 %diferencia -13,0 ptSoloQ: 51,4 % · 693 p
  • Jinx34 partidas
    38,2 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 45,5 % · 741 p
  • Sivir29 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 308 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 339 p
Support16 campeones
  • Lulu45 partidas
    40,0 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 46,7 % · 823 p
  • Nautilus37 partidas
    40,5 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 47,6 % · 643 p
  • Karma33 partidas
    42,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,9 % · 546 p
  • Milio32 partidas
    50,0 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 53,2 % · 374 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 444 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %8406 picks de 523.732ban 1,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,3 %393 picks de 11.836ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,5 %G1151 partidas de 2328
  • 7,0 %G2162 partidas de 2328
  • 5,8 %G3+43 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 151 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.