Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 501 de 7905 partidas
Ban
7,4 %273 bans en 3675 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top52,9 % entre 48,9 % y 56,9 % en 427 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    3,2 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 3,2 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 39 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror76 % · 7821
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 5696
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 39 % · 455 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 357 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2206
43 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo69,7 % · esperado 59,5 % · 33 p+10,2 ptSoloQ +9,4
Ornn56,2 % · esperado 54,6 % · 89 p+1,6 ptSoloQ -2,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,3 % · esperado 53,3 % · 62 p+7,9 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV58,3 % · esperado 53,3 % · 48 p+5,0 ptSoloQ +3,5
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,1 % · esperado 52,3 % · 49 p+2,8 ptSoloQ -1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir60,6 % · esperado 55,4 % · 33 p+5,2 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,5 % · esperado 54,9 % · 39 p+6,7 ptSoloQ +1,0
Milio58,1 % · esperado 53,6 % · 31 p+4,5 ptSoloQ +0,9
Nautilus50,0 % · esperado 49,7 % · 30 p+0,3 ptSoloQ +1,5

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,9 % · esperado 52,5 % · 62 p+10,4 ptSoloQ +0,8
Vi59,4 % · esperado 53,6 % · 32 p+5,7 ptSoloQ +2,8
Wukong53,1 % · esperado 52,5 % · 64 p+0,6 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao53,1 % · esperado 52,4 % · 32 p+0,8 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,1 % · esperado 53,1 % · 31 p+4,9 ptSoloQ -1,8
Viktor55,9 % · esperado 53,5 % · 34 p+2,4 ptSoloQ +4,7
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,9 % · esperado 55,5 % · 36 p+8,4 ptSoloQ +0,3
Sivir53,3 % · esperado 50,4 % · 30 p+2,9 ptSoloQ -2,3
Jinx50,0 % · esperado 49,8 % · 32 p+0,2 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn89 partidas
    56,2 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 47,9 % · 555 p
  • Sion58 partidas
    51,7 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 52,5 % · 421 p
  • K'Sante35 partidas
    42,9 %diferencia -10,5 ptSoloQ: 53,4 % · 356 p
  • Dr. Mundo33 partidas
    69,7 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 61,8 % · 351 p
  • Shen17 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 307 p
Jungla16 campeones
  • Wukong62 partidas
    61,3 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 52,0 % · 427 p
  • Jarvan IV48 partidas
    58,3 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 54,9 % · 432 p
  • Xin Zhao41 partidas
    43,9 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 47,0 % · 132 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 183 p
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 478 p
Mid16 campeones
  • Syndra51 partidas
    47,1 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 52,8 % · 547 p
  • Viktor49 partidas
    55,1 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 50,4 % · 383 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 51,3 % · 595 p
  • Orianna33 partidas
    48,5 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 56,2 % · 219 p
  • Aurora19 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 190 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn36 partidas
    38,9 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 52,7 % · 537 p
  • Yunara36 partidas
    47,2 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 49,8 % · 757 p
  • Xayah34 partidas
    52,9 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 46,7 % · 317 p
  • Sivir33 partidas
    60,6 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 52,6 % · 253 p
  • Kai'Sa31 partidas
    54,8 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 49,9 % · 780 p
Support16 campeones
  • Lulu39 partidas
    61,5 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 52,0 % · 714 p
  • Seraphine35 partidas
    45,7 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 52,6 % · 228 p
  • Milio31 partidas
    58,1 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 53,2 % · 344 p
  • Nautilus30 partidas
    50,0 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 53,6 % · 606 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 369 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %7054 picks de 537.258ban 3,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,5 %253 picks de 10.100ban 8,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro1,8 %41 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,3 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,8 %G1123 partidas de 2550
  • 5,5 %G2141 partidas de 2550
  • 5,7 %G3+46 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 123 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.