Presencia en torneo · pick + ban
15,8 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
10,5 %elegido en 348 de 3303 partidas
Ban
5,3 %125 bans en 2370 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Top46,1 % entre 41,7 % y 50,5 % en 345 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    5,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    2,2 %
    6,3 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Iceborn Gauntlet, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying65 % · 6198
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport78 % · 7371
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 238
8 %de las partidas en soloQ
  1. Iceborn Gauntlet
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop1 %1861 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top14 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 20 en mid game y 4 en late, sobre 100 tops.

610+10 vs 599
812-56 vs 868
896-183 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 20 de 100 entre los tops812 · mediana 868
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los tops896 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los tops+85 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los tops-30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los tops1861 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los topsrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,3 % · esperado 45,2 % · 35 p+9,0 ptSoloQ -0,8
Jarvan IV48,9 % · esperado 47,3 % · 47 p+1,6 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra47,5 % · esperado 44,1 % · 40 p+3,4 ptSoloQ -2,8
Ahri48,6 % · esperado 44,8 % · 35 p+3,7 ptSoloQ +2,6
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus45,5 % · esperado 44,6 % · 33 p+0,9 ptSoloQ -5,2

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri54,5 % · esperado 47,3 % · 33 p+7,2 ptSoloQ +2,0
Syndra52,0 % · esperado 48,1 % · 50 p+3,9 ptSoloQ +1,6
Viktor48,8 % · esperado 48,1 % · 43 p+0,7 ptSoloQ -6,5
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn68,8 % · esperado 46,2 % · 32 p+22,6 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,6 % · esperado 47,6 % · 36 p+8,0 ptSoloQ -2,0
Karma46,9 % · esperado 40,7 % · 32 p+6,2 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Garen25 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 338 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 277 p
  • Rumble23 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 116 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 252 p
  • Gwen21 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 230 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV47 partidas
    48,9 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 48,3 % · 377 p
  • Wukong35 partidas
    54,3 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 45,9 % · 401 p
  • Vi32 partidas
    40,6 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 45,9 % · 135 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 99 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 469 p
Mid17 campeones
  • Syndra40 partidas
    47,5 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 44,4 % · 428 p
  • Ahri35 partidas
    48,6 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 49,3 % · 428 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 411 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 163 p
  • Locke18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 348 p
ADC17 campeones
  • Yunara41 partidas
    34,1 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 44,6 % · 637 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 509 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 886 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 245 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 477 p
Support15 campeones
  • Lulu38 partidas
    44,7 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 46,0 % · 515 p
  • Nautilus33 partidas
    45,5 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 43,1 % · 529 p
  • Karma28 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 344 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 270 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 269 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %6681 picks de 355.502ban 2,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,2 %212 picks de 4096ban 6,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro10,5 %236 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,4 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 12,3 %G1115 partidas de 935
  • 10,1 %G294 partidas de 935
  • 7,9 %G3+33 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 115 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.