Presencia en torneo · pick + ban
19,7 %N.º 31 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 490 de 7334 partidas
Ban
13,0 %446 bans en 3438 partidas, frente a 40,9 % en soloQ
Winrate en Mid54,3 % entre 50,5 % y 58,1 % en 451 partidasSoloQ 50,0 %: diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,3 %
    SoloQ
    50,0 %
    54,3 % de winrate en amateur sobre 451 partidas, frente a 50,0 % en soloQ sobre 35.055 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,7 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    40,9 %
    13,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 40,9 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute84 % · 29.380
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite85 % · 29.936
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 152 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 4401
23 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +13,1 pt en 56 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn61,1 % · esperado 55,6 % · 36 p+5,5 ptSoloQ +0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV67,9 % · esperado 54,8 % · 56 p+13,1 ptSoloQ +1,7
Wukong56,2 % · esperado 54,2 % · 73 p+1,9 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,0 % · esperado 53,7 % · 50 p+4,3 ptSoloQ +5,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx64,7 % · esperado 56,6 % · 34 p+8,1 ptSoloQ +2,1
Kai'Sa62,8 % · esperado 57,4 % · 43 p+5,4 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Milio57,9 % · esperado 55,2 % · 38 p+2,7 ptSoloQ +2,8
Nautilus51,3 % · esperado 50,9 % · 39 p+0,4 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion64,5 % · esperado 54,7 % · 31 p+9,8 ptSoloQ 0,0
Ornn57,1 % · esperado 53,0 % · 49 p+4,1 ptSoloQ +0,2
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Karma59,4 % · esperado 53,2 % · 32 p+6,2 ptSoloQ -1,1
Braum56,7 % · esperado 52,3 % · 30 p+4,4 ptSoloQ +0,6
Nautilus59,5 % · esperado 57,7 % · 42 p+1,8 ptSoloQ -0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn36 partidas
    61,1 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 49,3 % · 961 p
  • Ambessa29 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 839 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 991 p
  • Camille25 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1131 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 715 p
Jungla19 campeones
  • Wukong73 partidas
    56,2 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 47,7 % · 1336 p
  • Jarvan IV56 partidas
    67,9 %diferencia +13,1 ptSoloQ: 51,8 % · 1453 p
  • Xin Zhao34 partidas
    47,1 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 49,4 % · 425 p
  • Vi31 partidas
    48,4 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 51,2 % · 640 p
  • Nocturne28 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 439 p
Mid16 campeones
  • Syndra99 partidas
    48,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 52,8 % · 1807 p
  • Viktor50 partidas
    58,0 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 55,7 % · 1306 p
  • Orianna46 partidas
    50,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 56,4 % · 734 p
  • Ahri37 partidas
    45,9 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 47,6 % · 1678 p
  • Galio16 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1382 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa43 partidas
    62,8 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 51,7 % · 2636 p
  • Yunara36 partidas
    44,4 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 50,1 % · 2565 p
  • Jinx34 partidas
    64,7 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 50,7 % · 2113 p
  • Lucian32 partidas
    46,9 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 51,3 % · 1165 p
  • Caitlyn31 partidas
    51,6 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 52,5 % · 1797 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    51,3 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 50,1 % · 1970 p
  • Milio38 partidas
    57,9 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 53,6 % · 1055 p
  • Rakan37 partidas
    48,6 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 48,5 % · 1062 p
  • Lulu36 partidas
    44,4 %diferencia -11,8 ptSoloQ: 50,1 % · 2559 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1202 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,7 %24.536 picks de 523.734ban 40,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,2 %374 picks de 11.836ban 13,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %105 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,5 %G1152 partidas de 2328
  • 6,2 %G2145 partidas de 2328
  • 4,7 %G3+35 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 152 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.