Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
5,0 %elegido en 371 de 7357 partidas
Ban
5,3 %182 bans en 3454 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Top47,2 % entre 42,9 % y 51,7 % en 345 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    2,8 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror96 % · 12.037
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite73 % · 9184
Amateur: Flash + Teleport (46 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 89 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 733
12 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 81 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop19 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 54 en mid game y 67 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
887+19 vs 868
1127+48 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Mordekaisertops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los tops887 · mediana 868
  • Daño en late · rango 67 de 100 entre los tops1127 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los tops+88 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los tops+106 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los tops1191 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 44 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 81 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 4 de 100 entre los topsrango 4 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +18,2 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn53,1 % · esperado 48,5 % · 64 p+4,6 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 47,8 % · 34 p+2,2 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor64,9 % · esperado 46,7 % · 37 p+18,2 ptSoloQ -5,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,2 % · esperado 44,5 % · 41 p+6,7 ptSoloQ -1,5
Jinx50,0 % · esperado 49,5 % · 32 p+0,5 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,6 % · esperado 43,9 % · 36 p+11,7 ptSoloQ +4,6
Seraphine53,3 % · esperado 49,2 % · 30 p+4,2 ptSoloQ -0,8

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong48,9 % · esperado 47,3 % · 47 p+1,6 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu50,0 % · esperado 45,4 % · 36 p+4,6 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn64 partidas
    53,1 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 47,1 % · 463 p
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 242 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 618 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 384 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 254 p
Jungla19 campeones
  • Wukong53 partidas
    43,4 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 47,2 % · 557 p
  • Jarvan IV34 partidas
    50,0 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 49,2 % · 508 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 240 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 159 p
  • Cho'Gath13 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 398 p
Mid18 campeones
  • Viktor37 partidas
    64,9 %diferencia +18,2 ptSoloQ: 43,8 % · 447 p
  • Syndra33 partidas
    42,4 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 47,2 % · 593 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 682 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 223 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 401 p
ADC15 campeones
  • Yunara41 partidas
    51,2 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 46,6 % · 920 p
  • Jinx32 partidas
    50,0 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 47,9 % · 787 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 418 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 640 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1050 p
Support16 campeones
  • Lulu37 partidas
    40,5 %diferencia -8,6 ptSoloQ: 47,2 % · 866 p
  • Nautilus36 partidas
    55,6 %diferencia +11,7 ptSoloQ: 53,8 % · 715 p
  • Seraphine30 partidas
    53,3 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 48,0 % · 300 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 381 p
  • Rakan24 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 382 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8692 picks de 523.732ban 2,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,5 %295 picks de 11.836ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,0 %G1116 partidas de 2330
  • 5,4 %G2125 partidas de 2332
  • 4,8 %G3+36 partidas de 746
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.