Presencia en torneo · pick + ban
32,6 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 906 de 7386 partidas
Ban
20,3 %705 bans en 3478 partidas, frente a 19,7 % en soloQ
Winrate en Mid53,7 % entre 49,8 % y 57,5 % en 451 partidasSoloQ 49,5 %: diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,7 %
    SoloQ
    49,5 %
    53,7 % de winrate en amateur sobre 451 partidas, frente a 49,5 % en soloQ sobre 24.988 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    67 %
    Jugado en el 75 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (67 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror47 % · 11.619
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite67 % · 16.637
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 75 % · 485 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 72 % · 94 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 2876
27 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 87 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop14 %4,6 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 59 en mid game y 42 en late, sobre 100 mids.

599+71 vs 528
927+28 vs 899
1155-24 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los mids599 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los mids927 · mediana 899
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los mids1155 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los mids-44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los mids-43 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los mids815 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 35 de 100 entre los midsrango 35 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Syndra en amateur: +16,2 pt en 41 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn58,5 % · esperado 55,0 % · 53 p+3,5 ptSoloQ +0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,6 % · esperado 53,6 % · 33 p+3,9 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra68,3 % · esperado 52,1 % · 41 p+16,2 ptSoloQ +1,3
Viktor60,0 % · esperado 53,2 % · 30 p+6,8 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe59,3 % · esperado 55,8 % · 54 p+3,5 ptSoloQ +3,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,1 % · esperado 50,2 % · 42 p+6,9 ptSoloQ +0,1
Leona65,6 % · esperado 58,7 % · 32 p+7,0 ptSoloQ -0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,6 % · esperado 53,7 % · 70 p+4,9 ptSoloQ -2,2
Vi58,3 % · esperado 54,4 % · 36 p+4,0 ptSoloQ -0,6
Xin Zhao57,6 % · esperado 53,3 % · 33 p+4,2 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,9 % · esperado 56,3 % · 46 p+4,5 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Milio66,7 % · esperado 52,6 % · 30 p+14,1 ptSoloQ +0,6
Lulu60,3 % · esperado 51,6 % · 63 p+8,7 ptSoloQ +0,4
Nautilus64,7 % · esperado 57,0 % · 34 p+7,7 ptSoloQ -1,3
Karma55,6 % · esperado 52,6 % · 36 p+3,0 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn53 partidas
    58,5 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 48,3 % · 712 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 767 p
  • Shen24 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 566 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 584 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 483 p
Jungla19 campeones
  • Jarvan IV50 partidas
    54,0 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 50,0 % · 1104 p
  • Xin Zhao39 partidas
    48,7 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 45,5 % · 325 p
  • Wukong33 partidas
    57,6 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 46,5 % · 1034 p
  • Vi30 partidas
    46,7 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 46,5 % · 465 p
  • Amumu24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 207 p
Mid18 campeones
  • Ahri102 partidas
    52,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 49,5 % · 2509 p
  • Syndra41 partidas
    68,3 %diferencia +16,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1202 p
  • Viktor30 partidas
    60,0 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 50,8 % · 897 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 480 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 847 p
ADC16 campeones
  • Ashe54 partidas
    59,3 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 52,7 % · 840 p
  • Kai'Sa43 partidas
    44,2 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 51,5 % · 1945 p
  • Jinx41 partidas
    53,7 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 49,8 % · 1394 p
  • Yunara32 partidas
    46,9 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 50,0 % · 1741 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 1145 p
Support16 campeones
  • Seraphine52 partidas
    50,0 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 50,0 % · 748 p
  • Nautilus42 partidas
    57,1 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 50,4 % · 1607 p
  • Lulu33 partidas
    51,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 50,6 % · 1641 p
  • Leona32 partidas
    65,6 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 48,0 % · 1048 p
  • Milio32 partidas
    43,8 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 53,8 % · 675 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16.836 picks de 523.734ban 19,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %368 picks de 11.836ban 20,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %72 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,5 %G1129 partidas de 2338
  • 6,4 %G2150 partidas de 2338
  • 5,2 %G3+39 partidas de 749
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 129 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.