Presencia en torneo · pick + ban
32,6 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 897 de 7333 partidas
Ban
20,4 %700 bans en 3438 partidas, frente a 19,7 % en soloQ
Winrate en Jungla54,7 % entre 50,3 % y 59,0 % en 353 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,1 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,1 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 22.777
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 25.086
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)56 % · 8141
56 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 92 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop8 %5,7 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los junglas: 0,7
  3. Daño del equipotop22 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 74 en mid game y 57 en late, sobre 100 junglas.

417+33 vs 383
843+47 vs 796
1078+22 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los junglas843 · mediana 796
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los junglas1078 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los junglas+28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los junglas+74 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los junglas5,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los junglas845 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 36 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los junglasrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 23 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 75 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV65,7 % · esperado 55,2 % · 35 p+10,6 ptSoloQ +1,0
Wukong60,0 % · esperado 54,6 % · 40 p+5,4 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor61,3 % · esperado 54,0 % · 31 p+7,2 ptSoloQ -0,2
Syndra55,3 % · esperado 53,0 % · 38 p+2,3 ptSoloQ +0,4
Ahri54,8 % · esperado 54,6 % · 42 p+0,1 ptSoloQ +3,0
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara75,0 % · esperado 57,4 % · 36 p+17,6 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus71,1 % · esperado 58,0 % · 38 p+13,0 ptSoloQ -0,7
Milio59,4 % · esperado 53,8 % · 32 p+5,6 ptSoloQ +2,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn34 partidas
    47,1 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 46,8 % · 664 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 541 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 497 p
  • Zaahen14 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 449 p
  • Camille13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 822 p
Jungla20 campeones
  • Wukong40 partidas
    60,0 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 48,1 % · 936 p
  • Jarvan IV35 partidas
    65,7 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 51,4 % · 1143 p
  • Shyvana29 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 564 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 515 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 344 p
Mid21 campeones
  • Ahri42 partidas
    54,8 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,9 % · 1392 p
  • Syndra38 partidas
    55,3 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,9 % · 1108 p
  • Viktor31 partidas
    61,3 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 51,0 % · 893 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 525 p
  • Ryze13 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 410 p
ADC18 campeones
  • Ashe42 partidas
    54,8 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 52,9 % · 775 p
  • Yunara38 partidas
    39,5 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 49,6 % · 1828 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1287 p
  • Xayah23 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 792 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1501 p
Support16 campeones
  • Nautilus41 partidas
    48,8 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 51,0 % · 1443 p
  • Seraphine41 partidas
    56,1 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 51,6 % · 645 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1713 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 899 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 976 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %16.359 picks de 523.736ban 19,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,2 %266 picks de 11.836ban 20,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,5 %G1105 partidas de 2328
  • 4,9 %G2114 partidas de 2328
  • 4,4 %G3+33 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 105 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.