Presencia en torneo · pick + ban
32,3 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 962 de 7904 partidas
Ban
20,1 %739 bans en 3675 partidas, frente a 19,7 % en soloQ
Winrate en Mid53,0 % entre 49,3 % y 56,8 % en 477 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    74 %
    SoloQ
    66 %
    Jugado en el 74 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (66 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute47 % · 11.523
Amateur: Conqueror (70 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite66 % · 16.396
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 74 % · 516 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 77 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 2909
27 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 87 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop14 %4,6 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 59 en mid game y 42 en late, sobre 100 mids.

599+71 vs 528
927+28 vs 899
1155-24 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los mids599 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los mids927 · mediana 899
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los mids1155 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los mids-44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los mids-43 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los mids815 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 35 de 100 entre los midsrango 35 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn59,3 % · esperado 54,7 % · 54 p+4,6 ptSoloQ -0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,8 % · esperado 53,4 % · 52 p+0,4 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra62,2 % · esperado 50,9 % · 45 p+11,3 ptSoloQ +1,7
Viktor58,8 % · esperado 52,4 % · 34 p+6,4 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe58,6 % · esperado 53,8 % · 58 p+4,9 ptSoloQ +3,4
Supportdiferencia con lo esperado
Leona65,6 % · esperado 58,4 % · 32 p+7,2 ptSoloQ -0,5
Nautilus54,5 % · esperado 49,8 % · 44 p+4,8 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn53,8 % · esperado 51,4 % · 52 p+2,5 ptSoloQ +0,2
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,3 % · esperado 52,6 % · 72 p+5,7 ptSoloQ -1,7
Xin Zhao58,3 % · esperado 52,5 % · 36 p+5,9 ptSoloQ -0,1
Vi57,5 % · esperado 53,8 % · 40 p+3,7 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,9 % · esperado 56,1 % · 46 p+4,7 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 51,1 % · 65 p+8,9 ptSoloQ +0,4
Nautilus65,8 % · esperado 56,3 % · 38 p+9,5 ptSoloQ -0,6
Milio62,5 % · esperado 52,4 % · 32 p+10,1 ptSoloQ +0,6
Karma55,3 % · esperado 51,7 % · 38 p+3,5 ptSoloQ +1,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn54 partidas
    59,3 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 48,0 % · 713 p
  • Renekton29 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 761 p
  • Shen26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 560 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 483 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 589 p
Jungla21 campeones
  • Jarvan IV52 partidas
    53,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,5 % · 1106 p
  • Xin Zhao42 partidas
    50,0 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 46,2 % · 318 p
  • Wukong36 partidas
    52,8 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 46,8 % · 1035 p
  • Vi31 partidas
    45,2 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 46,2 % · 457 p
  • Amumu25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 203 p
Mid19 campeones
  • Ahri106 partidas
    50,0 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 49,5 % · 2487 p
  • Syndra45 partidas
    62,2 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 50,3 % · 1190 p
  • Viktor34 partidas
    58,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 50,7 % · 872 p
  • Orianna30 partidas
    50,0 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 51,1 % · 483 p
  • Akali16 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 843 p
ADC16 campeones
  • Ashe58 partidas
    58,6 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 53,0 % · 828 p
  • Kai'Sa47 partidas
    44,7 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 50,8 % · 1930 p
  • Jinx43 partidas
    55,8 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 50,1 % · 1363 p
  • Yunara34 partidas
    47,1 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 50,0 % · 1714 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 1138 p
Support17 campeones
  • Seraphine56 partidas
    48,2 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 50,3 % · 734 p
  • Nautilus44 partidas
    54,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 50,5 % · 1597 p
  • Milio34 partidas
    44,1 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 53,8 % · 663 p
  • Lulu33 partidas
    51,5 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 50,0 % · 1619 p
  • Leona32 partidas
    65,6 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 47,6 % · 1045 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %17.292 picks de 537.260ban 19,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %310 picks de 10.100ban 19,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro3,2 %72 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,2 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,3 %G1135 partidas de 2550
  • 6,4 %G2164 partidas de 2550
  • 5,2 %G3+42 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 135 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.