Presencia en torneo · pick + ban
47,7 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
23,1 %elegido en 4331 de 18.759 partidas
Ban
24,6 %4360 bans en 17.736 partidas, frente a 23,2 % en soloQ
Winrate en Support46,9 % entre 41,3 % y 52,6 % en 209 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    25,2 %
    SoloQ
    23,2 %
    25,2 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 23,2 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute89 % · 5440
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite91 % · 5618
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 110
12 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop3 %6,5 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop7 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop19 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 77 en mid game y 73 en late, sobre 100 supports.

419+131 vs 288
529+188 vs 342
535+147 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylassupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los supports419 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los supports529 · mediana 342
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los supports535 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los supports+491 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los supports+674 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los supports6,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los supports498 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 14 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 2 de 100 entre los supportsrango 2 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 97 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 265 p
  • Shen9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 76 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 135 p
  • Nasus8 partidas
    —SoloQ: 36,7 % · 98 p
Jungla14 campeones
  • Lee Sin23 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 727 p
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 157 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 212 p
  • Lillia12 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 145 p
  • Sejuani10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 45 p
Mid17 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 210 p
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 311 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 295 p
  • Aurora8 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 125 p
  • Vex8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 127 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa24 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 749 p
  • Ezreal22 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 412 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 777 p
  • Lucian14 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 248 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 260 p
Support13 campeones
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 412 p
  • Alistar21 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 429 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 415 p
  • Seraphine15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 108 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 254 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4461 picks de 485.349ban 23,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,5 %100 picks de 18.436ban 25,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,2 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G137 partidas de 4412
  • 1,0 %G243 partidas de 4412
  • 0,9 %G3+18 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 37 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.