Tryndamere
Parches 16.20 a 16.22 · Todas las regiones- Pick
- 1,0 %elegido en 289 de 28.107 partidas
- Ban
- 2,0 %446 bans en 22.406 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftBuild
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Ravenous Hydra, Yun Tal Wildarrows e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.



- En una compoConsigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los mids.DuelistaSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 2,6 %
- BuildRavenous Hydra, Phantom Dancer, Lord Dominik's Regards en lugar de Ravenous Hydra, Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge
- Amateur
- 16 %
- SoloQ
- 12 %
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Yun Tal Wildarrows e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.
Ravenous Hydra
Yun Tal Wildarrows
Infinity Edge
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los mids.
- Consigue sus kills en duelostop1 %35 % · los mids: 23 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Duelista
- Split push
Como los demás mids
- Absorbe daño
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos teamfights
- Poco daño
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 87 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 88 de 100 entre los mids+335 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los mids+549 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los mids2,7 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 70 de 100 entre los mids720 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los mids46 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 99 de 100 entre los mids35 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los mids16 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %3116 picks de 1.322.237ban 2,6 % · parches 16.20 a 16.22
- Torneos amateur0,1 %29 picks de 42.630ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
3,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en MidAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

