Presencia en torneo · pick + ban
34,5 %N.º 5 de 173 campeones
Pick
13,5 %elegido en 2525 de 18.759 partidas
Ban
21,0 %3721 bans en 17.736 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Jungla50,1 % entre 48,5 % y 51,8 % en 2490 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    6,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    18,5 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    33 %
    SoloQ
    30 %
    Jugado en el 33 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (30 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror93 % · 19.663
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 20.987
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 2712
30 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 33 % · 1673 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 14 en mid game y 16 en late, sobre 100 junglas.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los junglas330 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los junglas703 · mediana 796
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los junglas910 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los junglas-278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los junglas-386 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los junglas1129 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los junglasrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 46 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 44 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Syndra en amateur: +9,8 pt en 103 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa56,2 % · esperado 50,5 % · 121 p+5,7 ptSoloQ +1,4
Gnar57,7 % · esperado 51,4 % · 78 p+6,3 ptSoloQ +1,0
Zaahen54,9 % · esperado 49,2 % · 71 p+5,7 ptSoloQ -4,5
Ornn52,7 % · esperado 48,3 % · 91 p+4,5 ptSoloQ +0,4
Fiora58,8 % · esperado 49,5 % · 34 p+9,3 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Cho'Gath60,8 % · esperado 48,7 % · 51 p+12,0 ptSoloQ +2,4
Kindred58,9 % · esperado 50,3 % · 56 p+8,7 ptSoloQ -7,2
Nocturne60,5 % · esperado 54,3 % · 86 p+6,2 ptSoloQ -0,1
Nidalee56,8 % · esperado 48,4 % · 37 p+8,4 ptSoloQ +4,5
Sejuani54,7 % · esperado 49,1 % · 53 p+5,6 ptSoloQ -7,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra59,2 % · esperado 49,4 % · 103 p+9,8 ptSoloQ -3,5
LeBlanc56,1 % · esperado 50,0 % · 82 p+6,1 ptSoloQ +0,7
Sylas53,9 % · esperado 52,0 % · 154 p+1,9 ptSoloQ +0,7
Zed50,9 % · esperado 45,7 % · 55 p+5,2 ptSoloQ +3,2
Yone48,8 % · esperado 45,9 % · 80 p+2,8 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa53,7 % · esperado 50,1 % · 188 p+3,6 ptSoloQ -1,1
Kalista57,8 % · esperado 48,5 % · 45 p+9,3 ptSoloQ -0,2
Zeri50,5 % · esperado 46,1 % · 109 p+4,4 ptSoloQ +2,4
Jinx48,3 % · esperado 46,6 % · 120 p+1,7 ptSoloQ +1,0
Ashe48,1 % · esperado 46,8 % · 81 p+1,4 ptSoloQ -5,2
Supportdiferencia con lo esperado
Bard58,6 % · esperado 48,9 % · 87 p+9,8 ptSoloQ -1,5
Thresh55,3 % · esperado 48,9 % · 132 p+6,4 ptSoloQ -0,4
Leona51,3 % · esperado 50,0 % · 158 p+1,2 ptSoloQ -0,9
Braum48,5 % · esperado 47,5 % · 165 p+1,0 ptSoloQ -3,1
Milio51,9 % · esperado 51,3 % · 129 p+0,6 ptSoloQ +3,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Jayce59,6 % · esperado 49,8 % · 47 p+9,8 ptSoloQ -2,9
Ambessa52,1 % · esperado 49,8 % · 142 p+2,3 ptSoloQ -2,0
Olaf55,7 % · esperado 51,6 % · 79 p+4,1 ptSoloQ -4,2
Gnar52,4 % · esperado 48,8 % · 82 p+3,6 ptSoloQ +1,4
K'Sante48,4 % · esperado 47,5 % · 124 p+0,9 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado
Lissandra61,6 % · esperado 49,2 % · 73 p+12,5 ptSoloQ +2,1
Xerath62,7 % · esperado 51,6 % · 75 p+11,0 ptSoloQ -3,6
Ryze58,7 % · esperado 48,1 % · 75 p+10,6 ptSoloQ -3,5
Orianna53,6 % · esperado 46,7 % · 112 p+6,9 ptSoloQ +2,1
Hwei56,9 % · esperado 50,8 % · 72 p+6,2 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal51,4 % · esperado 45,8 % · 173 p+5,6 ptSoloQ +0,9
Yunara54,7 % · esperado 52,2 % · 223 p+2,5 ptSoloQ -1,5
Zeri57,3 % · esperado 54,2 % · 96 p+3,1 ptSoloQ +1,6
Jinx54,0 % · esperado 53,6 % · 161 p+0,4 ptSoloQ +0,1
Sivir52,6 % · esperado 50,6 % · 97 p+2,0 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado
Braum58,6 % · esperado 52,8 % · 162 p+5,9 ptSoloQ +4,6
Leona54,9 % · esperado 50,2 % · 144 p+4,6 ptSoloQ -2,7
Rakan52,8 % · esperado 49,3 % · 144 p+3,4 ptSoloQ -0,6
Karma51,9 % · esperado 47,9 % · 108 p+4,0 ptSoloQ +2,0
Blitzcrank54,9 % · esperado 51,5 % · 102 p+3,4 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Sion128 partidas
    42,2 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 45,5 % · 297 p
  • Ambessa121 partidas
    56,2 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 51,1 % · 616 p
  • K'Sante117 partidas
    52,1 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 53,8 % · 909 p
  • Malphite108 partidas
    46,3 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 49,1 % · 637 p
  • Renekton98 partidas
    50,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 50,4 % · 569 p
Jungla23 campeones
  • Lee Sin415 partidas
    50,4 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 49,4 % · 4636 p
  • Wukong229 partidas
    43,2 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 47,1 % · 588 p
  • Jarvan IV172 partidas
    47,1 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 47,4 % · 758 p
  • Sylas167 partidas
    48,5 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 48,6 % · 979 p
  • Xin Zhao126 partidas
    43,7 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 47,8 % · 467 p
Mid21 campeones
  • Ahri200 partidas
    41,5 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,0 % · 722 p
  • Sylas154 partidas
    53,9 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,2 % · 1320 p
  • Viktor142 partidas
    45,8 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 49,9 % · 993 p
  • Lissandra134 partidas
    47,8 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 46,2 % · 702 p
  • Syndra103 partidas
    59,2 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 44,7 % · 817 p
ADC16 campeones
  • Xayah321 partidas
    47,0 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 44,0 % · 2146 p
  • Ezreal203 partidas
    53,2 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 53,9 % · 1532 p
  • Yunara192 partidas
    47,4 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 50,5 % · 1453 p
  • Kai'Sa188 partidas
    53,7 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 47,2 % · 2307 p
  • Caitlyn184 partidas
    47,8 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 50,2 % · 1004 p
Support16 campeones
  • Lulu234 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 50,6 % · 1580 p
  • Nautilus213 partidas
    50,7 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 48,8 % · 1463 p
  • Braum165 partidas
    48,5 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 43,4 % · 656 p
  • Leona158 partidas
    51,3 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 45,8 % · 770 p
  • Rakan151 partidas
    47,0 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 44,8 % · 925 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %15.395 picks de 485.350ban 2,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur6,4 %1177 picks de 18.435ban 18,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro8,9 %200 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

32,3 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 14,6 %G1643 partidas de 4412
  • 14,0 %G2619 partidas de 4412
  • 10,7 %G3+205 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 643 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.