Presencia en torneo · pick + ban
21,9 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
11,3 %elegido en 350 de 3103 partidas
Ban
10,6 %239 bans en 2251 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Jungla50,3 % entre 45,9 % y 54,7 % en 348 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    9,8 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    38 %
    SoloQ
    23 %
    Jugado en el 38 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (23 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror68 % · 4751
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 6975
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 122 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 879
23 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 38 % · 203 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 14 en mid game y 16 en late, sobre 100 junglas.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los junglas330 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los junglas703 · mediana 796
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los junglas910 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los junglas-278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los junglas-386 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los junglas1129 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los junglasrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 46 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 44 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +21,9 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 49,5 % · 36 p+6,0 ptSoloQ -5,9
K'Sante58,1 % · esperado 54,1 % · 31 p+4,0 ptSoloQ +4,5
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra56,1 % · esperado 47,6 % · 41 p+8,5 ptSoloQ +1,9
Ahri52,9 % · esperado 49,0 % · 34 p+3,9 ptSoloQ +3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin53,3 % · esperado 47,8 % · 30 p+5,5 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus70,0 % · esperado 48,1 % · 30 p+21,9 ptSoloQ -2,8
Lulu62,2 % · esperado 52,8 % · 37 p+9,4 ptSoloQ +2,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa60,0 % · esperado 54,8 % · 30 p+5,2 ptSoloQ -5,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,4 % · esperado 51,5 % · 63 p+0,9 ptSoloQ +4,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara65,7 % · esperado 51,4 % · 35 p+14,3 ptSoloQ -0,5
Ezreal61,3 % · esperado 51,4 % · 31 p+9,9 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,3 % · esperado 47,8 % · 44 p+4,5 ptSoloQ -1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn36 partidas
    55,6 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 40,3 % · 191 p
  • K'Sante31 partidas
    58,1 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 54,5 % · 132 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 193 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 183 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 131 p
Jungla16 campeones
  • Wukong60 partidas
    41,7 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 45,5 % · 343 p
  • Jarvan IV30 partidas
    46,7 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 44,9 % · 265 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 73 p
  • Nocturne24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 108 p
  • Qiyana17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 219 p
Mid16 campeones
  • Syndra41 partidas
    56,1 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 49,3 % · 298 p
  • Ahri34 partidas
    52,9 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 50,5 % · 317 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 114 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 310 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 188 p
ADC15 campeones
  • Yunara36 partidas
    47,2 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 46,7 % · 469 p
  • Ezreal32 partidas
    40,6 %diferencia -8,6 ptSoloQ: 51,3 % · 396 p
  • Jhin30 partidas
    53,3 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 48,3 % · 580 p
  • Xayah30 partidas
    40,0 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 42,5 % · 233 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 356 p
Support19 campeones
  • Karma37 partidas
    40,5 %diferencia -15,1 ptSoloQ: 48,8 % · 256 p
  • Lulu37 partidas
    62,2 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 50,4 % · 411 p
  • Nautilus30 partidas
    70,0 %diferencia +21,9 ptSoloQ: 45,8 % · 336 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 168 p
  • Rakan20 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 184 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %4525 picks de 327.233ban 0,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,9 %295 picks de 4996ban 9,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %200 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

32,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 12,5 %G1109 partidas de 874
  • 11,6 %G2101 partidas de 874
  • 10,3 %G3+40 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.