Presencia en torneo · pick + ban
31,9 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
13,9 %elegido en 2471 de 17.736 partidas
Ban
18,0 %3028 bans en 16.783 partidas, frente a 11,1 % en soloQ
Winrate en Mid50,3 % entre 48,5 % y 52,0 % en 2143 partidasSoloQ 48,0 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    50,3 %
    SoloQ
    48,0 %
    50,3 % de winrate en amateur sobre 2143 partidas, frente a 48,0 % en soloQ sobre 35.315 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    4,6 %
    5,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    17,8 %
    SoloQ
    11,1 %
    17,8 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 11,1 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch94 % · 33.252
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport71 % · 25.040
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 312 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 2245
16 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lulu en amateur: +6,7 pt en 207 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Zaahen56,7 % · esperado 49,2 % · 60 p+7,5 ptSoloQ -1,7
Jax56,4 % · esperado 49,9 % · 55 p+6,4 ptSoloQ +1,1
Renekton51,9 % · esperado 49,6 % · 106 p+2,3 ptSoloQ +0,5
Sion52,3 % · esperado 50,3 % · 107 p+2,0 ptSoloQ -1,1
Gnar54,4 % · esperado 51,7 % · 68 p+2,7 ptSoloQ +0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,8 % · esperado 45,4 % · 195 p+6,4 ptSoloQ -1,4
Lee Sin53,4 % · esperado 51,5 % · 236 p+1,9 ptSoloQ -0,1
Vi53,3 % · esperado 49,9 % · 135 p+3,4 ptSoloQ +0,8
Lillia52,6 % · esperado 47,7 % · 76 p+4,9 ptSoloQ -0,7
Graves52,4 % · esperado 49,9 % · 42 p+2,4 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado
Hwei55,6 % · esperado 49,5 % · 108 p+6,0 ptSoloQ +1,2
Syndra53,6 % · esperado 49,8 % · 151 p+3,9 ptSoloQ -1,0
Yone50,6 % · esperado 46,1 % · 89 p+4,4 ptSoloQ -1,5
Orianna54,8 % · esperado 53,7 % · 126 p+1,1 ptSoloQ +1,3
Lissandra55,7 % · esperado 51,5 % · 61 p+4,2 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa56,1 % · esperado 50,2 % · 155 p+6,0 ptSoloQ +0,7
Xayah52,2 % · esperado 48,7 % · 115 p+3,5 ptSoloQ +2,6
Varus56,6 % · esperado 49,8 % · 53 p+6,8 ptSoloQ +0,6
Ezreal55,6 % · esperado 54,5 % · 162 p+1,0 ptSoloQ -0,1
Jinx47,4 % · esperado 46,5 % · 152 p+0,8 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,9 % · esperado 52,2 % · 207 p+6,7 ptSoloQ -1,9
Braum52,7 % · esperado 47,8 % · 131 p+4,9 ptSoloQ +2,0
Nautilus55,8 % · esperado 52,2 % · 199 p+3,6 ptSoloQ +1,8
Bard55,9 % · esperado 48,9 % · 59 p+7,0 ptSoloQ +0,2
Yuumi53,8 % · esperado 48,0 % · 65 p+5,8 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante52,7 % · esperado 47,5 % · 131 p+5,2 ptSoloQ -0,2
Shen56,7 % · esperado 49,1 % · 67 p+7,6 ptSoloQ -1,5
Ornn57,5 % · esperado 52,7 % · 87 p+4,8 ptSoloQ -0,3
Camille56,9 % · esperado 52,0 % · 72 p+4,9 ptSoloQ +1,4
Yone54,8 % · esperado 50,5 % · 62 p+4,4 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin56,6 % · esperado 49,0 % · 219 p+7,6 ptSoloQ +0,7
Skarner61,2 % · esperado 50,5 % · 49 p+10,8 ptSoloQ +2,3
Graves62,2 % · esperado 50,6 % · 37 p+11,6 ptSoloQ +0,3
Wukong56,2 % · esperado 55,1 % · 194 p+1,1 ptSoloQ -2,9
Cho'Gath56,4 % · esperado 51,2 % · 55 p+5,2 ptSoloQ +1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,1 % · esperado 50,4 % · 163 p+9,8 ptSoloQ -0,6
Ezreal53,1 % · esperado 46,0 % · 147 p+7,1 ptSoloQ 0,0
Corki60,6 % · esperado 49,9 % · 33 p+10,7 ptSoloQ -0,9
Jhin48,0 % · esperado 46,0 % · 200 p+2,0 ptSoloQ +1,3
Sivir53,3 % · esperado 50,8 % · 92 p+2,4 ptSoloQ +2,2
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh56,6 % · esperado 51,8 % · 136 p+4,8 ptSoloQ +1,1
Seraphine55,0 % · esperado 51,2 % · 109 p+3,9 ptSoloQ -1,5
Karma53,2 % · esperado 48,0 % · 77 p+5,2 ptSoloQ -1,3
Rell59,8 % · esperado 54,9 % · 82 p+4,9 ptSoloQ -0,1
Nautilus48,5 % · esperado 48,3 % · 237 p+0,2 ptSoloQ +1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • K'Sante114 partidas
    52,6 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 51,1 % · 1510 p
  • Sion107 partidas
    52,3 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 46,5 % · 508 p
  • Renekton106 partidas
    51,9 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,3 % · 878 p
  • Ambessa100 partidas
    49,0 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 50,4 % · 1059 p
  • Ornn92 partidas
    41,3 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 50,2 % · 301 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin236 partidas
    53,4 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 47,8 % · 4519 p
  • Wukong195 partidas
    51,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 46,1 % · 965 p
  • Jarvan IV145 partidas
    51,0 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 50,3 % · 1171 p
  • Vi135 partidas
    53,3 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 50,3 % · 1008 p
  • Sylas120 partidas
    49,2 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 48,5 % · 1652 p
Mid18 campeones
  • Syndra151 partidas
    53,6 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 46,7 % · 2366 p
  • Akali126 partidas
    44,4 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 45,3 % · 1500 p
  • Orianna126 partidas
    54,8 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 50,3 % · 1253 p
  • Ahri123 partidas
    41,5 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 48,3 % · 1172 p
  • Xerath114 partidas
    45,6 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 46,9 % · 1019 p
ADC17 campeones
  • Jhin207 partidas
    51,2 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 47,8 % · 4079 p
  • Yunara206 partidas
    48,1 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 46,5 % · 2952 p
  • Caitlyn176 partidas
    44,9 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 49,2 % · 1975 p
  • Ezreal162 partidas
    55,6 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 51,5 % · 2390 p
  • Kai'Sa155 partidas
    56,1 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 48,5 % · 3896 p
Support17 campeones
  • Lulu207 partidas
    58,9 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 46,3 % · 3113 p
  • Nautilus199 partidas
    55,8 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 50,4 % · 2417 p
  • Thresh165 partidas
    47,3 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 45,6 % · 2974 p
  • Leona160 partidas
    45,6 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 44,9 % · 1440 p
  • Braum131 partidas
    52,7 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 48,0 % · 1075 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,6 %21.631 picks de 471.269ban 11,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,9 %1531 picks de 25.798ban 17,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %207 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,7 %G1608 partidas de 4139
  • 11,5 %G2477 partidas de 4142
  • 8,5 %G3+153 partidas de 1797
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 608 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.