Ficha de campeón · ADC

Xayah

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
14,5 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
10,5 %elegido en 346 de 3305 partidas
Ban
4,0 %96 bans en 2371 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en ADC51,0 % entre 46,6 % y 55,4 % en 345 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo73 % · 10.039
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier72 % · 10.008
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 100 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 3274
34 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop15 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 39 en mid game y 54 en late, sobre 100 ADC.

536+11 vs 525
885-30 vs 915
1375+9 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
XayahADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los ADC536 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los ADC1375 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los ADC366 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los ADCrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los ADC0,7 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi61,3 % · esperado 51,0 % · 31 p+10,3 ptSoloQ +3,1
Wukong51,4 % · esperado 50,2 % · 37 p+1,2 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado
Orianna57,6 % · esperado 53,3 % · 33 p+4,2 ptSoloQ -0,7
Ahri53,1 % · esperado 49,7 % · 32 p+3,4 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,0 % · esperado 54,0 % · 40 p+1,0 ptSoloQ +2,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,3 % · esperado 49,8 % · 32 p+6,5 ptSoloQ -0,9
Wukong54,8 % · esperado 51,9 % · 31 p+3,0 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,6 % · esperado 52,3 % · 33 p+5,3 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 329 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 236 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 251 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 409 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 228 p
Jungla18 campeones
  • Wukong37 partidas
    51,4 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 49,8 % · 578 p
  • Nocturne31 partidas
    41,9 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 57,4 % · 223 p
  • Vi31 partidas
    61,3 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 57,0 % · 242 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 503 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 212 p
Mid16 campeones
  • Orianna33 partidas
    57,6 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 53,2 % · 282 p
  • Ahri32 partidas
    53,1 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 50,2 % · 644 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 609 p
  • Viktor19 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 584 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 423 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa40 partidas
    55,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 54,8 % · 1652 p
  • Jinx31 partidas
    45,2 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 51,4 % · 1006 p
  • Tristana29 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 900 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 612 p
  • Jhin21 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1196 p
Support16 campeones
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 900 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 634 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 773 p
  • Alistar24 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 597 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 421 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %10.616 picks de 355.506ban 1,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,8 %239 picks de 4096ban 4,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro5,9 %133 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 9,8 %G192 partidas de 935
  • 12,1 %G2113 partidas de 936
  • 12,9 %G3+54 partidas de 418
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.