Ficha de campeón · ADC

Xayah

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
14,1 %N.º 51 de 173 campeones
Pick
10,3 %elegido en 320 de 3103 partidas
Ban
3,8 %86 bans en 2251 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en ADC50,8 % entre 46,2 % y 55,4 % en 319 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo73 % · 9615
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier73 % · 9600
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 108 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 3035
34 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop15 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 39 en mid game y 54 en late, sobre 100 ADC.

536+11 vs 525
885-30 vs 915
1375+9 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
XayahADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los ADC536 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los ADC1375 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los ADC366 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los ADCrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los ADC0,7 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi60,0 % · esperado 50,5 % · 30 p+9,5 ptSoloQ +3,2
Wukong58,1 % · esperado 50,4 % · 31 p+7,7 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri56,7 % · esperado 49,5 % · 30 p+7,1 ptSoloQ +1,0
Orianna60,0 % · esperado 53,8 % · 30 p+6,2 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa57,6 % · esperado 54,0 % · 33 p+3,6 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,7 % · esperado 49,5 % · 30 p+7,2 ptSoloQ -1,4
Wukong51,6 % · esperado 51,2 % · 31 p+0,5 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,8 % · esperado 52,0 % · 31 p+2,8 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 318 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 225 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 390 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 239 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 339 p
Jungla19 campeones
  • Wukong31 partidas
    58,1 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 49,2 % · 551 p
  • Nocturne31 partidas
    41,9 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 57,8 % · 211 p
  • Vi30 partidas
    60,0 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 57,5 % · 233 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 465 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 200 p
Mid16 campeones
  • Ahri30 partidas
    56,7 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 52,1 % · 612 p
  • Orianna30 partidas
    60,0 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 53,5 % · 254 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 574 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 568 p
  • Akali15 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 394 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa33 partidas
    57,6 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 55,0 % · 1534 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 985 p
  • Tristana26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 882 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 571 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1126 p
Support16 campeones
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 851 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 612 p
  • Alistar21 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 552 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 392 p
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 730 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %9581 picks de 327.236ban 1,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,5 %273 picks de 4996ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %133 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 9,7 %G185 partidas de 874
  • 11,9 %G2104 partidas de 874
  • 13,4 %G3+52 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.