Presencia en torneo · pick + ban
8,9 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 667 de 17.812 partidas
Ban
5,2 %883 bans en 16.855 partidas, frente a 11,8 % en soloQ
Winrate en Jungla54,5 % entre 50,3 % y 58,6 % en 387 partidasSoloQ 53,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    11,8 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 11,8 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute76 % · 8202
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.768
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 131 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2139
43 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 49,6 % · 34 p+0,4 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,8 % · esperado 51,6 % · 31 p+3,2 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal67,6 % · esperado 58,9 % · 37 p+8,7 ptSoloQ -1,8
Caitlyn56,8 % · esperado 52,2 % · 37 p+4,6 ptSoloQ +4,7
Supportdiferencia con lo esperado
Leona58,8 % · esperado 54,6 % · 34 p+4,3 ptSoloQ -0,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion63,3 % · esperado 54,5 % · 30 p+8,9 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum69,7 % · esperado 56,9 % · 33 p+12,8 ptSoloQ +1,8
Leona55,3 % · esperado 54,5 % · 47 p+0,8 ptSoloQ +4,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 324 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 406 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 102 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 308 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 283 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin50 partidas
    52,0 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 51,5 % · 1304 p
  • Wukong34 partidas
    50,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 52,3 % · 174 p
  • Jarvan IV25 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 463 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 61,6 % · 232 p
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 348 p
Mid17 campeones
  • Ahri31 partidas
    54,8 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 51,0 % · 335 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 526 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 306 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 488 p
  • Aurora17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 235 p
ADC16 campeones
  • Yunara38 partidas
    47,4 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 54,9 % · 679 p
  • Caitlyn37 partidas
    56,8 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 59,6 % · 599 p
  • Ezreal37 partidas
    67,6 %diferencia +8,7 ptSoloQ: 55,2 % · 726 p
  • Jhin30 partidas
    53,3 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 51,6 % · 1429 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 670 p
Support15 campeones
  • Nautilus40 partidas
    50,0 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 55,1 % · 730 p
  • Lulu38 partidas
    42,1 %diferencia -14,4 ptSoloQ: 55,9 % · 794 p
  • Leona34 partidas
    58,8 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 51,4 % · 535 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 260 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 225 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8057 picks de 471.270ban 11,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,2 %301 picks de 25.798ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,2 %G193 partidas de 4151
  • 2,6 %G2107 partidas de 4157
  • 2,3 %G3+41 partidas de 1804
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.