Presencia en torneo · pick + ban
9,1 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 703 de 18.759 partidas
Ban
5,4 %951 bans en 17.736 partidas, frente a 12,2 % en soloQ
Winrate en Jungla53,3 % entre 49,2 % y 57,3 % en 407 partidasSoloQ 53,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    12,2 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 12,2 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute76 % · 8307
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.866
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 196 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2222
43 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri58,1 % · esperado 50,2 % · 31 p+7,9 ptSoloQ -2,9
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal64,1 % · esperado 57,6 % · 39 p+6,5 ptSoloQ -2,3
Caitlyn51,2 % · esperado 51,0 % · 41 p+0,2 ptSoloQ +4,3
Supportdiferencia con lo esperado
Leona58,3 % · esperado 53,2 % · 36 p+5,1 ptSoloQ -0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion64,5 % · esperado 53,9 % · 31 p+10,6 ptSoloQ +1,8
Ambessa59,4 % · esperado 53,0 % · 32 p+6,4 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum70,3 % · esperado 56,0 % · 37 p+14,3 ptSoloQ +1,9
Leona55,1 % · esperado 53,4 % · 49 p+1,7 ptSoloQ +4,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite22 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 326 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 306 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 409 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 103 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 172 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin50 partidas
    50,0 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 51,7 % · 1318 p
  • Wukong36 partidas
    47,2 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 53,1 % · 179 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 463 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 62,1 % · 232 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 353 p
Mid18 campeones
  • Ahri31 partidas
    58,1 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 50,0 % · 344 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 518 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 315 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 494 p
  • Aurora17 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 236 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn41 partidas
    51,2 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 59,2 % · 603 p
  • Yunara41 partidas
    48,8 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 55,4 % · 652 p
  • Ezreal39 partidas
    64,1 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 54,8 % · 741 p
  • Jhin33 partidas
    54,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,7 % · 1456 p
  • Jinx31 partidas
    45,2 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 53,1 % · 669 p
Support16 campeones
  • Nautilus43 partidas
    53,5 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 54,6 % · 745 p
  • Lulu39 partidas
    41,0 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 56,5 % · 798 p
  • Leona36 partidas
    58,3 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 51,2 % · 541 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 268 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 799 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8410 picks de 485.350ban 12,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,2 %228 picks de 18.435ban 6,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,1 %3 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,2 %G199 partidas de 4412
  • 2,6 %G2114 partidas de 4412
  • 2,2 %G3+42 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 99 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.