Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.20 à 16.22 · KR

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
24,1 %N° 19 sur 173 champions
Pick
11,2 %pick dans 2 110 des 18 757 games
Ban
12,9 %2 285 bans sur 17 734 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,4 % entre 44,0 % et 54,7 % sur 235 gamesSoloQ 47,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 25,7 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,6 %
    SoloQ
    3,3 %
    12,6 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 3,3 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,7 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 25,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant87 % · 3 458
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 3 997
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 54 games
Core (3 légendaires)28 % · 649
28 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1 075+19 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
  • Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Renekton10 games
    —SoloQ : 46,6 % · 277 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 43,2 % · 88 g
  • Jayce5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 232 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 32 g
Jungle6 champions
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 52,2 % · 92 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 45,3 % · 86 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 152 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 539 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 88 g
Mid5 champions
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 52,7 % · 205 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 46,1 % · 152 g
  • LeBlanc6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 116 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 55,0 % · 191 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 197 g
ADC6 champions
  • Jhin15 games
    —SoloQ : 45,9 % · 479 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 435 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 48,9 % · 315 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 52,5 % · 242 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 47,1 % · 187 g
Support10 champions
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 46,8 % · 325 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 42,4 % · 151 g
  • Pyke6 games
    —SoloQ : 58,3 % · 120 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 220 g
  • Blitzcrank5 games
    —SoloQ : 43,1 % · 181 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2 862 picks sur 485 350ban 3,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %109 picks sur 18 435ban 12,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G158 games sur 4 410
  • 1,2 %G251 games sur 4 412
  • 0,9 %G3+17 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 58 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.