Présence en tournoi · pick + ban
35,1 %N° 4 sur 173 champions
Pick
12,7 %pick dans 395 des 3 103 games
Ban
22,4 %505 bans sur 2 251 games, contre 7,1 % en soloQ
Winrate au poste Top54,5 % entre 49,8 % et 59,1 % sur 310 gamesSoloQ 48,6 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 961 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

6 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,5 %
    SoloQ
    48,6 %
    54,5 % de winrate en amateur sur 310 games, contre 48,6 % en soloQ sur 12 535 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,2 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    22,5 %
    SoloQ
    7,1 %
    22,5 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 7,1 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 75 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
  • BuildEclipse, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Eclipse, Spear of Shojin, Death's Dance
    Amateur
    25 %
    SoloQ
    19 %
    Joué dans 25 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Spear of Shojin, Death's Dance (19 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Eclipse, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel39 % · 4 905
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 7 487
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 75 % · 339 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 100 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 132
19 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Eclipse, Spear of Shojin, Death's Dance. 25 % · 193 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop13 %25 % · les tops : 20 %
  2. Encaisse les dégâtstop18 %1 279 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 80 en mid game et 61 en late, sur 100 tops.

681+82 vs 599
950+83 vs 868
1 114+34 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les tops681 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les tops950 · médiane 868
  • Damage en late · rang 61 sur 100 parmi les tops1 114 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 58 sur 100 parmi les tops+174 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les tops+228 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les tops1 279 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 40 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les topsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara53,8 % · attendu 53,4 % · 39 g+0,5 ptSoloQ +4,1
Supportécart à l'attendu
Karma63,3 % · attendu 59,8 % · 30 g+3,5 ptSoloQ +2,7

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong62,2 % · attendu 54,9 % · 45 g+7,3 ptSoloQ +1,4
Vi60,0 % · attendu 54,8 % · 30 g+5,2 ptSoloQ -5,1
Midécart à l'attendu
Syndra69,0 % · attendu 57,2 % · 42 g+11,9 ptSoloQ +1,9
Orianna56,7 % · attendu 51,5 % · 30 g+5,2 ptSoloQ +1,1
ADCécart à l'attendu
Yunara57,5 % · attendu 55,6 % · 40 g+1,9 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Renekton37 games
    45,9 %écart -5,2 ptSoloQ : 43,6 % · 693 g
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 49,8 % · 321 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 58,0 % · 224 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 54,2 % · 236 g
  • Malphite18 games
    —SoloQ : 46,8 % · 374 g
Jungle16 champions
  • Wukong31 games
    51,6 %écart -2,5 ptSoloQ : 50,2 % · 508 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 51,9 % · 451 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 45,9 % · 183 g
  • Xin Zhao22 games
    —SoloQ : 48,1 % · 154 g
  • Pantheon16 games
    —SoloQ : 45,5 % · 55 g
Mid16 champions
  • Viktor34 games
    47,1 %écart -4,7 ptSoloQ : 47,9 % · 618 g
  • Syndra33 games
    45,5 %écart -6,4 ptSoloQ : 49,2 % · 587 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 54,0 % · 226 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 48,2 % · 585 g
  • Locke14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 489 g
ADC15 champions
  • Yunara39 games
    53,8 %écart +0,5 ptSoloQ : 53,0 % · 857 g
  • Ezreal30 games
    53,3 %écart -0,1 ptSoloQ : 53,9 % · 610 g
  • Ashe25 games
    —SoloQ : 52,5 % · 341 g
  • Jhin23 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 219 g
  • Jinx19 games
    —SoloQ : 47,0 % · 959 g
Support17 champions
  • Lulu40 games
    52,5 %écart -4,5 ptSoloQ : 51,4 % · 751 g
  • Karma30 games
    63,3 %écart +3,5 ptSoloQ : 53,1 % · 475 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 648 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 54,0 % · 378 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 46,3 % · 482 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %8 052 picks sur 327 232ban 7,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs5,2 %259 picks sur 4 996ban 22,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,5 %213 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 10,4 %G191 games sur 874
  • 10,4 %G291 games sur 874
  • 7,5 %G3+29 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 91 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.