Fiche champion · Support

Blitzcrank

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
8,5 %N° 84 sur 173 champions
Pick
4,9 %pick dans 386 des 7 904 games
Ban
3,6 %131 bans sur 3 675 games, contre 8,8 % en soloQ
Winrate au poste Support54,8 % entre 50,6 % et 58,9 % sur 385 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 28 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    3,5 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    8,8 %
    3,9 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 8,8 % en soloQ sur 189 162 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Optimisation glaciale, puis Malignance, Stormsurge et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesOptimisation glaciale70 % · 18 517
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement71 % · 18 578
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 35 games
Core (3 légendaires)4 % · 5
4 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,5 · les supports : 1
  2. Map pressuretop21 %5,5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 30 en lane, 42 en mid game et 44 en late, sur 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcrankles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les supports238 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 42 sur 100 parmi les supports327 · médiane 342
  • Damage en late · rang 44 sur 100 parmi les supports369 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-85 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les supports-120 · médiane +193
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les supports5,5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les supports715 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les supports51 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les supportsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +15,4 pt sur 34 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV70,6 % · attendu 55,2 % · 34 g+15,4 ptSoloQ +1,5
Xin Zhao70,6 % · attendu 55,4 % · 34 g+15,2 ptSoloQ +2,2
Midécart à l'attendu
Ahri58,5 % · attendu 54,6 % · 41 g+3,9 ptSoloQ -2,7
Syndra52,9 % · attendu 52,7 % · 34 g+0,3 ptSoloQ -0,1
ADCécart à l'attendu
Ashe64,7 % · attendu 55,5 % · 51 g+9,2 ptSoloQ -1,7
Caitlyn62,5 % · attendu 52,2 % · 40 g+10,3 ptSoloQ +3,2
Jinx61,7 % · attendu 57,9 % · 47 g+3,8 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Seraphine62,0 % · attendu 56,0 % · 50 g+6,0 ptSoloQ +0,2
Lulu57,9 % · attendu 56,7 % · 76 g+1,2 ptSoloQ +0,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,0 % · attendu 54,4 % · 46 g+8,7 ptSoloQ -0,9
Jarvan IV60,0 % · attendu 54,4 % · 40 g+5,6 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Syndra62,7 % · attendu 56,9 % · 51 g+5,8 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Tristana70,0 % · attendu 57,9 % · 30 g+12,1 ptSoloQ +0,4
Kai'Sa52,5 % · attendu 51,2 % · 40 g+1,3 ptSoloQ -0,4
Yunara59,4 % · attendu 57,9 % · 32 g+1,5 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Sion37 games
    48,6 %écart -6,3 ptSoloQ : 49,8 % · 530 g
  • Ornn35 games
    51,4 %écart -5,0 ptSoloQ : 49,7 % · 757 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 53,3 % · 529 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 52,2 % · 756 g
  • Malphite16 games
    —SoloQ : 48,5 % · 843 g
Jungle18 champions
  • Wukong48 games
    52,1 %écart -3,1 ptSoloQ : 50,5 % · 1 018 g
  • Jarvan IV34 games
    70,6 %écart +15,4 ptSoloQ : 53,0 % · 1 041 g
  • Xin Zhao34 games
    70,6 %écart +15,2 ptSoloQ : 53,8 % · 316 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 49,5 % · 418 g
  • Cho'Gath15 games
    —SoloQ : 50,2 % · 707 g
Mid16 champions
  • Ahri41 games
    58,5 %écart +3,9 ptSoloQ : 47,3 % · 1 460 g
  • Viktor37 games
    43,2 %écart -11,0 ptSoloQ : 52,7 % · 895 g
  • Syndra34 games
    52,9 %écart +0,3 ptSoloQ : 50,5 % · 1 393 g
  • Hwei24 games
    —SoloQ : 55,8 % · 566 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 53,9 % · 544 g
ADC16 champions
  • Ashe51 games
    64,7 %écart +9,2 ptSoloQ : 50,0 % · 692 g
  • Jinx47 games
    61,7 %écart +3,8 ptSoloQ : 50,6 % · 1 772 g
  • Yunara47 games
    48,9 %écart -2,8 ptSoloQ : 50,2 % · 2 035 g
  • Caitlyn40 games
    62,5 %écart +10,3 ptSoloQ : 55,8 % · 1 730 g
  • Lucian25 games
    —SoloQ : 55,5 % · 904 g
Support16 champions
  • Lulu76 games
    57,9 %écart +1,2 ptSoloQ : 51,8 % · 2 392 g
  • Seraphine50 games
    62,0 %écart +6,0 ptSoloQ : 51,9 % · 722 g
  • Milio47 games
    55,3 %écart -0,1 ptSoloQ : 55,6 % · 1 038 g
  • Karma28 games
    —SoloQ : 54,9 % · 1 138 g
  • Thresh21 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 299 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %19 039 picks sur 537 261ban 8,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,3 %229 picks sur 10 100ban 3,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,8 %19 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,9 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 4,2 %G1107 games sur 2 550
  • 4,8 %G2122 games sur 2 550
  • 5,9 %G3+48 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 107 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.