Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 103 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 330 des 7 335 games
Ban
2,0 %70 bans sur 3 438 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,2 % entre 46,4 % et 55,9 % sur 297 gamesSoloQ 49,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,2 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,1 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,2 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    19 %
    Joué dans 31 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Trinity Force, Manamune, The Collector (19 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Manamune et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant88 % · 7 370
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière71 % · 5 998
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 76 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 106
19 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. The Collector
≠ Amateur : Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector. 31 % · 268 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +13,2 pt sur 42 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong64,3 % · attendu 51,1 % · 42 g+13,2 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 49,5 % · 30 g+10,5 ptSoloQ -2,5
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV64,7 % · attendu 50,7 % · 34 g+14,0 ptSoloQ +2,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nami66,7 % · attendu 49,4 % · 33 g+17,2 ptSoloQ +1,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Sion26 games
    —SoloQ : 41,5 % · 159 g
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 45,6 % · 239 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 49,7 % · 181 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 56,5 % · 207 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 44,6 % · 184 g
Jungle16 champions
  • Wukong42 games
    64,3 %écart +13,2 ptSoloQ : 48,6 % · 313 g
  • Jarvan IV39 games
    48,7 %écart -2,9 ptSoloQ : 48,3 % · 402 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 45,6 % · 103 g
  • Vi13 games
    —SoloQ : 59,1 % · 132 g
  • Skarner12 games
    —SoloQ : 56,3 % · 80 g
Mid16 champions
  • Viktor40 games
    42,5 %écart -8,0 ptSoloQ : 50,9 % · 316 g
  • Syndra30 games
    60,0 %écart +10,5 ptSoloQ : 45,9 % · 490 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 47,3 % · 482 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 50,8 % · 181 g
ADC16 champions
  • Yunara44 games
    43,2 %écart -5,2 ptSoloQ : 48,4 % · 622 g
  • Tristana39 games
    43,6 %écart -4,6 ptSoloQ : 49,3 % · 986 g
  • Xayah21 games
    —SoloQ : 53,0 % · 234 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 47,2 % · 318 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 329 g
Support16 champions
  • Lulu33 games
    24,2 %écart -28,9 ptSoloQ : 48,4 % · 580 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 51,7 % · 325 g
  • Milio24 games
    —SoloQ : 50,4 % · 244 g
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 54,0 % · 535 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 45,9 % · 340 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %6 167 picks sur 523 737ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,0 %240 picks sur 11 836ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %71 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,5 %G182 games sur 2 328
  • 4,9 %G2113 games sur 2 328
  • 5,1 %G3+38 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 82 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.