Présence en tournoi · pick + ban
9,3 %N° 89 sur 173 champions
Pick
5,1 %pick dans 910 des 17 974 games
Ban
4,2 %713 bans sur 17 013 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid42,7 % entre 39,5 % et 46,1 % sur 599 gamesSoloQ 44,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 333 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,9 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 2,5 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique86 % · 3 189
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 2 896
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 96 games
Core (3 légendaires)17 % · 310
17 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 77 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top23 %1 · les mids : 0,7
  2. Damage de l'équipetop24 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 34 en mid game et 26 en late, sur 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1 122-57 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les mids515 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les mids860 · médiane 899
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les mids1 122 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les mids+297 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 60 sur 100 parmi les midsrang 60 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Braum en amateur : +20,1 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi53,1 % · attendu 42,4 % · 32 g+10,7 ptSoloQ -0,9
Midécart à l'attendu
Viktor53,3 % · attendu 42,4 % · 30 g+10,9 ptSoloQ -4,5
Ahri42,6 % · attendu 40,0 % · 108 g+2,6 ptSoloQ +2,7
ADCécart à l'attendu
Aphelios57,1 % · attendu 47,1 % · 35 g+10,0 ptSoloQ -1,0
Ezreal52,3 % · attendu 47,1 % · 44 g+5,1 ptSoloQ -6,4
Ashe42,1 % · attendu 39,6 % · 57 g+2,5 ptSoloQ -4,1
Jinx41,9 % · attendu 39,1 % · 43 g+2,8 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Braum60,5 % · attendu 40,4 % · 38 g+20,1 ptSoloQ -5,4
Blitzcrank55,0 % · attendu 41,4 % · 40 g+13,6 ptSoloQ +1,6
Seraphine47,3 % · attendu 41,8 % · 74 g+5,5 ptSoloQ +1,5
Thresh47,1 % · attendu 41,4 % · 51 g+5,6 ptSoloQ -7,9

Avec

Topécart à l'attendu
Renekton50,0 % · attendu 43,4 % · 32 g+6,6 ptSoloQ -3,8
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin48,3 % · attendu 41,6 % · 60 g+6,7 ptSoloQ -0,4
Wukong54,5 % · attendu 47,6 % · 44 g+7,0 ptSoloQ -5,6
Jarvan IV42,6 % · attendu 40,4 % · 47 g+2,2 ptSoloQ +5,2
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa60,3 % · attendu 43,0 % · 63 g+17,3 ptSoloQ +3,7
Yunara54,5 % · attendu 44,9 % · 55 g+9,7 ptSoloQ -2,7
Ezreal43,6 % · attendu 38,4 % · 39 g+5,1 ptSoloQ -3,1
Supportécart à l'attendu
Lulu43,3 % · attendu 40,9 % · 60 g+2,5 ptSoloQ -3,4
Thresh44,2 % · attendu 44,1 % · 43 g+0,1 ptSoloQ +4,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante41 games
    43,9 %écart -1,7 ptSoloQ : 46,1 % · 141 g
  • Ambessa30 games
    30,0 %écart -13,1 ptSoloQ : 39,4 % · 109 g
  • Malphite28 games
    —SoloQ : 45,3 % · 106 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 40,4 % · 52 g
  • Jax24 games
    —SoloQ : 38,9 % · 126 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin70 games
    37,1 %écart -6,7 ptSoloQ : 47,6 % · 468 g
  • Jarvan IV43 games
    34,9 %écart -10,3 ptSoloQ : 48,3 % · 120 g
  • Wukong43 games
    34,9 %écart -3,2 ptSoloQ : 52,8 % · 106 g
  • Vi32 games
    53,1 %écart +10,7 ptSoloQ : 45,2 % · 104 g
  • Sejuani29 games
    —SoloQ : — · 22 g
Mid19 champions
  • Ahri108 games
    42,6 %écart +2,6 ptSoloQ : 46,8 % · 376 g
  • Xerath42 games
    38,1 %écart -3,3 ptSoloQ : 43,7 % · 71 g
  • Viktor30 games
    53,3 %écart +10,9 ptSoloQ : 42,1 % · 140 g
  • Twisted Fate29 games
    —SoloQ : 42,6 % · 559 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 46,8 % · 62 g
ADC16 champions
  • Ashe57 games
    42,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 41,7 % · 139 g
  • Caitlyn54 games
    37,0 %écart -3,4 ptSoloQ : 40,6 % · 234 g
  • Jhin45 games
    46,7 %écart -0,2 ptSoloQ : 46,1 % · 438 g
  • Ezreal44 games
    52,3 %écart +5,1 ptSoloQ : 41,9 % · 272 g
  • Jinx43 games
    41,9 %écart +2,8 ptSoloQ : 42,7 % · 239 g
Support16 champions
  • Seraphine74 games
    47,3 %écart +5,5 ptSoloQ : 47,7 % · 149 g
  • Thresh51 games
    47,1 %écart +5,6 ptSoloQ : 34,2 % · 313 g
  • Lulu47 games
    42,6 %écart -2,1 ptSoloQ : 46,2 % · 277 g
  • Nautilus46 games
    39,1 %écart -5,5 ptSoloQ : 48,1 % · 239 g
  • Blitzcrank40 games
    55,0 %écart +13,6 ptSoloQ : 44,8 % · 212 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 312 picks sur 471 269ban 2,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,6 %423 picks sur 25 798ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %13 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,2 %G1135 games sur 4 189
  • 3,8 %G2161 games sur 4 190
  • 4,1 %G3+74 games sur 1 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 135 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.