Fiche champion · Support

Milio

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
16,8 %N° 39 sur 173 champions
Pick
11,7 %pick dans 388 des 3 305 games
Ban
5,1 %120 bans sur 2 371 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Support46,4 % entre 42,3 % et 50,6 % sur 388 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,9 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 2,9 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 12 757
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 12 556
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 48 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 91 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop10 %rang 91 sur 100
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 4 en mid game et 4 en late, sur 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Milioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les supports162 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les supports167 · médiane 342
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les supports200 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-139 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-213 · médiane +193
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les supports279 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 91 sur 100 parmi les supportsrang 91 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jinx en amateur : +14,6 pt sur 36 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao48,4 % · attendu 45,9 % · 31 g+2,5 ptSoloQ -6,0
Midécart à l'attendu
Ahri46,7 % · attendu 45,1 % · 30 g+1,5 ptSoloQ +4,2
ADCécart à l'attendu
Jinx61,1 % · attendu 46,5 % · 36 g+14,6 ptSoloQ +0,1
Yunara45,7 % · attendu 45,2 % · 46 g+0,5 ptSoloQ -1,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus47,2 % · attendu 44,8 % · 36 g+2,4 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra58,3 % · attendu 48,4 % · 36 g+9,9 ptSoloQ +3,5
ADCécart à l'attendu
Lucian47,5 % · attendu 46,8 % · 198 g+0,6 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn33 games
    30,3 %écart -15,5 ptSoloQ : 47,0 % · 372 g
  • Renekton29 games
    —SoloQ : 50,9 % · 397 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 51,4 % · 245 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 50,6 % · 269 g
  • Rumble14 games
    —SoloQ : 54,7 % · 106 g
Jungle20 champions
  • Wukong33 games
    30,3 %écart -15,2 ptSoloQ : 47,7 % · 566 g
  • Xin Zhao31 games
    48,4 %écart +2,5 ptSoloQ : 42,4 % · 158 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 47,5 % · 484 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 48,2 % · 168 g
  • Trundle18 games
    —SoloQ : 56,0 % · 50 g
Mid17 champions
  • Syndra42 games
    42,9 %écart -1,5 ptSoloQ : 48,8 % · 642 g
  • Ahri30 games
    46,7 %écart +1,5 ptSoloQ : 52,4 % · 656 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 50,3 % · 583 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 54,5 % · 253 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 48,4 % · 407 g
ADC20 champions
  • Ashe48 games
    39,6 %écart -2,7 ptSoloQ : 45,5 % · 624 g
  • Yunara46 games
    45,7 %écart +0,5 ptSoloQ : 47,3 % · 902 g
  • Jinx36 games
    61,1 %écart +14,6 ptSoloQ : 47,9 % · 1 049 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 49,2 % · 801 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 51,9 % · 667 g
Support17 champions
  • Lulu63 games
    44,4 %écart -5,4 ptSoloQ : 49,1 % · 1 026 g
  • Seraphine47 games
    38,3 %écart -2,3 ptSoloQ : 52,1 % · 599 g
  • Nautilus36 games
    47,2 %écart +2,4 ptSoloQ : 50,2 % · 651 g
  • Karma28 games
    —SoloQ : 48,4 % · 539 g
  • Braum21 games
    —SoloQ : 45,6 % · 421 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %9 196 picks sur 355 504ban 2,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs5,7 %235 picks sur 4 096ban 5,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro11,1 %251 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 11,8 %G1110 games sur 935
  • 12,2 %G2114 games sur 936
  • 10,5 %G3+44 games sur 418
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 110 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.