Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 104 sur 173 champions
Pick
5,1 %pick dans 376 des 7 403 games
Ban
1,4 %48 bans sur 3 491 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC44,5 % entre 40,3 % et 48,7 % sur 371 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    2,2 %
    2,6 % des picks du poste en amateur, contre 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,4 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Bloodthirster, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue59 % · 8 670
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière85 % · 12 489
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 161 games
Core (3 légendaires)23 % · 2 430
23 %des parties en soloQ
  1. Bloodthirster
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 69).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop31 %416 · les ADC : 361

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 41 en lane, 19 en mid game et 17 en late, sur 100 ADC.

517-8 vs 525
844-71 vs 915
1 271-95 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Miss Fortuneles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 57 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 41 sur 100 parmi les ADC517 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 19 sur 100 parmi les ADC844 · médiane 915
  • Damage en late · rang 17 sur 100 parmi les ADC1 271 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les ADC-150 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 43 sur 100 parmi les ADC-137 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 69 sur 100 parmi les ADC416 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 39 sur 100 parmi les ADCrang 39 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 24 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les ADC24 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn51,2 % · attendu 45,8 % · 43 g+5,4 ptSoloQ -4,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong51,1 % · attendu 44,4 % · 47 g+6,6 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Syndra45,2 % · attendu 42,9 % · 42 g+2,3 ptSoloQ +1,1
ADCécart à l'attendu
Yunara43,9 % · attendu 41,9 % · 57 g+2,0 ptSoloQ -1,8
Caitlyn46,7 % · attendu 42,1 % · 30 g+4,6 ptSoloQ +0,4
Jinx46,9 % · attendu 46,6 % · 32 g+0,2 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Lulu52,9 % · attendu 46,5 % · 51 g+6,4 ptSoloQ +0,1
Braum51,9 % · attendu 46,4 % · 52 g+5,5 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn46,9 % · attendu 43,2 % · 32 g+3,7 ptSoloQ +2,5
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV49,0 % · attendu 44,0 % · 51 g+5,0 ptSoloQ -0,8
Midécart à l'attendu
Orianna50,0 % · attendu 46,0 % · 30 g+4,0 ptSoloQ -2,4
Supportécart à l'attendu
Rell57,4 % · attendu 48,8 % · 68 g+8,6 ptSoloQ +2,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn43 games
    51,2 %écart +5,4 ptSoloQ : 42,7 % · 368 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 51,7 % · 288 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 48,6 % · 311 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 47,6 % · 288 g
  • Malphite16 games
    —SoloQ : 46,5 % · 493 g
Jungle17 champions
  • Wukong47 games
    51,1 %écart +6,6 ptSoloQ : 47,8 % · 492 g
  • Xin Zhao36 games
    36,1 %écart -8,8 ptSoloQ : 49,2 % · 238 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 43,9 % · 214 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 51,5 % · 680 g
  • Lee Sin13 games
    —SoloQ : 47,1 % · 711 g
Mid17 champions
  • Syndra42 games
    45,2 %écart +2,3 ptSoloQ : 48,3 % · 831 g
  • Ahri38 games
    39,5 %écart -5,0 ptSoloQ : 44,9 % · 870 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 46,2 % · 483 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 47,6 % · 309 g
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 48,6 % · 282 g
ADC15 champions
  • Yunara57 games
    43,9 %écart +2,0 ptSoloQ : 45,9 % · 1 087 g
  • Jinx32 games
    46,9 %écart +0,2 ptSoloQ : 46,7 % · 932 g
  • Caitlyn30 games
    46,7 %écart +4,6 ptSoloQ : 49,7 % · 732 g
  • Ashe28 games
    —SoloQ : 52,0 % · 369 g
  • Tristana23 games
    —SoloQ : 45,6 % · 768 g
Support15 champions
  • Braum52 games
    51,9 %écart +5,5 ptSoloQ : 45,4 % · 754 g
  • Lulu51 games
    52,9 %écart +6,4 ptSoloQ : 47,8 % · 1 036 g
  • Milio28 games
    —SoloQ : 52,0 % · 458 g
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 718 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 46,8 % · 1 067 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %11 498 picks sur 523 737ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,6 %306 picks sur 11 836ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,6 %37 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,3 %G1101 games sur 2 339
  • 5,3 %G2125 games sur 2 341
  • 7,2 %G3+54 games sur 749
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 101 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.