Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
10,4 %N° 74 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 536 des 7 904 games
Ban
3,6 %133 bans sur 3 675 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support48,3 % entre 44,8 % et 51,9 % sur 536 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,2 % des picks du poste en amateur, contre 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,7 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 0,7 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 41 173
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 38 497
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 298 games
Core (3 légendaires)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Dr. Mundo56,3 % · attendu 54,9 % · 32 g+1,3 ptSoloQ -0,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong53,7 % · attendu 48,7 % · 67 g+5,0 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV52,7 % · attendu 48,7 % · 55 g+4,0 ptSoloQ +0,4
Xin Zhao50,0 % · attendu 48,9 % · 38 g+1,1 ptSoloQ +2,8
Midécart à l'attendu
Ahri58,6 % · attendu 48,1 % · 58 g+10,5 ptSoloQ -1,3
Viktor51,0 % · attendu 47,7 % · 51 g+3,3 ptSoloQ +1,5
ADCécart à l'attendu
Sivir56,8 % · attendu 50,8 % · 44 g+6,0 ptSoloQ +1,6
Xayah52,6 % · attendu 48,4 % · 38 g+4,3 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa53,8 % · attendu 51,9 % · 39 g+1,9 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Milio57,8 % · attendu 49,0 % · 45 g+8,8 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn49,2 % · attendu 46,7 % · 59 g+2,5 ptSoloQ -0,5
Jungleécart à l'attendu
Vi61,8 % · attendu 49,0 % · 34 g+12,7 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu
Ahri52,9 % · attendu 48,5 % · 51 g+4,4 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Corki61,4 % · attendu 49,1 % · 44 g+12,3 ptSoloQ +1,4
Lucian53,6 % · attendu 47,9 % · 69 g+5,8 ptSoloQ -0,5
Ezreal46,7 % · attendu 46,2 % · 30 g+0,5 ptSoloQ +0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top24 champions
  • Ornn47 games
    46,8 %écart -3,2 ptSoloQ : 51,3 % · 1 192 g
  • Dr. Mundo32 games
    56,3 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,1 % · 685 g
  • Sion29 games
    —SoloQ : 48,4 % · 818 g
  • Gnar27 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 016 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 53,4 % · 789 g
Jungle20 champions
  • Wukong67 games
    53,7 %écart +5,0 ptSoloQ : 50,1 % · 1 594 g
  • Jarvan IV55 games
    52,7 %écart +4,0 ptSoloQ : 50,3 % · 1 803 g
  • Vi38 games
    31,6 %écart -16,0 ptSoloQ : 48,2 % · 733 g
  • Xin Zhao38 games
    50,0 %écart +1,1 ptSoloQ : 52,9 % · 520 g
  • Nocturne20 games
    —SoloQ : 53,6 % · 548 g
Mid22 champions
  • Ahri58 games
    58,6 %écart +10,5 ptSoloQ : 47,1 % · 2 395 g
  • Viktor51 games
    51,0 %écart +3,3 ptSoloQ : 52,0 % · 1 570 g
  • Syndra50 games
    40,0 %écart -6,2 ptSoloQ : 48,9 % · 2 058 g
  • Orianna36 games
    38,9 %écart -8,2 ptSoloQ : 52,7 % · 893 g
  • Hwei24 games
    —SoloQ : 49,1 % · 855 g
ADC15 champions
  • Caitlyn61 games
    44,3 %écart -1,5 ptSoloQ : 50,1 % · 2 479 g
  • Yunara49 games
    38,8 %écart -6,5 ptSoloQ : 50,4 % · 3 157 g
  • Sivir44 games
    56,8 %écart +6,0 ptSoloQ : 51,3 % · 929 g
  • Ashe41 games
    43,9 %écart -5,1 ptSoloQ : 47,2 % · 984 g
  • Kai'Sa39 games
    53,8 %écart +1,9 ptSoloQ : 49,9 % · 3 070 g
Support15 champions
  • Lulu64 games
    43,8 %écart -6,5 ptSoloQ : 49,1 % · 3 720 g
  • Karma49 games
    46,9 %écart -2,7 ptSoloQ : 50,9 % · 2 232 g
  • Seraphine49 games
    42,9 %écart -6,6 ptSoloQ : 50,6 % · 1 167 g
  • Nautilus46 games
    43,5 %écart -1,6 ptSoloQ : 47,1 % · 2 538 g
  • Milio45 games
    57,8 %écart +8,8 ptSoloQ : 50,9 % · 1 623 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %29 448 picks sur 537 261ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,2 %325 picks sur 10 100ban 3,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,0 %G1153 games sur 2 550
  • 6,6 %G2168 games sur 2 550
  • 6,9 %G3+56 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 153 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.