Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.20 à 16.22 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
2,2 %N° 153 sur 173 champions
Pick
1,8 %pick dans 325 des 17 668 games
Ban
0,4 %63 bans sur 16 717 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support46,8 % entre 42,3 % et 51,3 % sur 325 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,1 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 5 204
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 4 948
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 60 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong45,2 % · attendu 42,0 % · 31 g+3,2 ptSoloQ -1,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn47,1 % · attendu 44,6 % · 34 g+2,5 ptSoloQ -1,5
Supportécart à l'attendu
Milio50,0 % · attendu 48,1 % · 42 g+1,9 ptSoloQ -1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV63,3 % · attendu 44,6 % · 30 g+18,8 ptSoloQ +1,2
Lee Sin50,0 % · attendu 45,5 % · 34 g+4,5 ptSoloQ -4,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Corki49,3 % · attendu 46,3 % · 71 g+2,9 ptSoloQ +4,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 51,2 % · 213 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 142 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 58,0 % · 50 g
  • Malphite15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 163 g
  • Zaahen14 games
    —SoloQ : 50,8 % · 63 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin39 games
    41,0 %écart -7,0 ptSoloQ : 48,8 % · 644 g
  • Wukong31 games
    45,2 %écart +3,2 ptSoloQ : 46,3 % · 121 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 40,1 % · 177 g
  • Qiyana16 games
    —SoloQ : 45,2 % · 279 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 52,8 % · 127 g
Mid16 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 52,9 % · 155 g
  • Akali15 games
    —SoloQ : 53,8 % · 221 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 221 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 53,5 % · 286 g
  • Lissandra13 games
    —SoloQ : 38,6 % · 145 g
ADC15 champions
  • Caitlyn34 games
    47,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 48,5 % · 344 g
  • Yunara30 games
    36,7 %écart -8,0 ptSoloQ : 49,3 % · 426 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 49,6 % · 526 g
  • Lucian27 games
    —SoloQ : 53,9 % · 245 g
  • Xayah25 games
    —SoloQ : 46,0 % · 200 g
Support18 champions
  • Milio42 games
    50,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 50,8 % · 189 g
  • Lulu34 games
    35,3 %écart -13,4 ptSoloQ : 47,8 % · 644 g
  • Nautilus31 games
    41,9 %écart -6,8 ptSoloQ : 42,9 % · 366 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 55,1 % · 138 g
  • Blitzcrank21 games
    —SoloQ : 52,7 % · 222 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 510 picks sur 471 269ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %216 picks sur 25 798ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,6 %G165 games sur 4 128
  • 2,4 %G299 games sur 4 128
  • 3,0 %G3+54 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 65 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.