Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
10,3 %N° 73 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 489 des 7 335 games
Ban
3,6 %124 bans sur 3 438 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support48,3 % entre 44,6 % et 52,0 % sur 489 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,3 % des picks du poste en amateur, contre 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,8 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,7 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 41 838
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 39 078
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 112 games
Core (3 légendaires)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ahri en amateur : +11,4 pt sur 52 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong50,8 % · attendu 48,2 % · 59 g+2,7 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV50,0 % · attendu 48,7 % · 48 g+1,3 ptSoloQ +0,5
Xin Zhao48,6 % · attendu 48,5 % · 37 g+0,1 ptSoloQ +2,8
Midécart à l'attendu
Ahri59,6 % · attendu 48,2 % · 52 g+11,4 ptSoloQ -1,0
Viktor48,9 % · attendu 47,6 % · 45 g+1,3 ptSoloQ +0,9
ADCécart à l'attendu
Sivir57,5 % · attendu 50,5 % · 40 g+7,0 ptSoloQ +1,4
Xayah55,6 % · attendu 48,2 % · 36 g+7,3 ptSoloQ +1,6
Caitlyn46,4 % · attendu 45,7 % · 56 g+0,7 ptSoloQ -1,2
Kai'Sa52,6 % · attendu 51,4 % · 38 g+1,2 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Milio60,0 % · attendu 49,2 % · 40 g+10,8 ptSoloQ +0,4

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn51,0 % · attendu 47,0 % · 51 g+4,0 ptSoloQ -1,1
Jungleécart à l'attendu
Vi61,3 % · attendu 48,7 % · 31 g+12,5 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu
Ahri52,2 % · attendu 48,3 % · 46 g+3,8 ptSoloQ +0,2
ADCécart à l'attendu
Corki66,7 % · attendu 49,4 % · 33 g+17,2 ptSoloQ +1,8
Lucian50,8 % · attendu 46,8 % · 61 g+4,0 ptSoloQ -0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top24 champions
  • Ornn44 games
    45,5 %écart -4,1 ptSoloQ : 50,2 % · 1 210 g
  • Dr. Mundo29 games
    —SoloQ : 50,6 % · 700 g
  • Gnar25 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 030 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 49,5 % · 830 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 53,4 % · 799 g
Jungle19 champions
  • Wukong59 games
    50,8 %écart +2,7 ptSoloQ : 50,1 % · 1 632 g
  • Jarvan IV48 games
    50,0 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,4 % · 1 816 g
  • Vi37 games
    32,4 %écart -15,3 ptSoloQ : 48,6 % · 738 g
  • Xin Zhao37 games
    48,6 %écart +0,1 ptSoloQ : 52,9 % · 520 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 53,3 % · 567 g
Mid22 champions
  • Ahri52 games
    59,6 %écart +11,4 ptSoloQ : 47,4 % · 2 432 g
  • Syndra47 games
    42,6 %écart -4,0 ptSoloQ : 49,0 % · 2 096 g
  • Viktor45 games
    48,9 %écart +1,3 ptSoloQ : 51,5 % · 1 607 g
  • Orianna32 games
    37,5 %écart -9,4 ptSoloQ : 52,0 % · 887 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 48,7 % · 870 g
ADC16 champions
  • Caitlyn56 games
    46,4 %écart +0,7 ptSoloQ : 49,9 % · 2 537 g
  • Yunara45 games
    37,8 %écart -7,7 ptSoloQ : 50,4 % · 3 240 g
  • Sivir40 games
    57,5 %écart +7,0 ptSoloQ : 51,2 % · 938 g
  • Kai'Sa38 games
    52,6 %écart +1,2 ptSoloQ : 50,1 % · 3 128 g
  • Ashe37 games
    43,2 %écart -7,1 ptSoloQ : 47,6 % · 1 011 g
Support15 champions
  • Lulu56 games
    41,1 %écart -9,1 ptSoloQ : 49,0 % · 3 768 g
  • Karma46 games
    45,7 %écart -3,7 ptSoloQ : 51,5 % · 2 268 g
  • Seraphine44 games
    43,2 %écart -6,9 ptSoloQ : 50,3 % · 1 180 g
  • Nautilus43 games
    44,2 %écart -0,7 ptSoloQ : 47,1 % · 2 573 g
  • Milio40 games
    60,0 %écart +10,8 ptSoloQ : 51,0 % · 1 642 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %28 789 picks sur 523 735ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,3 %387 picks sur 11 836ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,0 %G1140 games sur 2 328
  • 6,5 %G2152 games sur 2 328
  • 6,3 %G3+47 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 140 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.