Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.20 à 16.22 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
2,3 %N° 152 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 358 des 18 759 games
Ban
0,4 %66 bans sur 17 736 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support48,0 % entre 43,7 % et 52,4 % sur 358 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,5 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,1 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 5 139
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 4 895
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 298 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Kai'Sa en amateur : +17,6 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong44,1 % · attendu 43,3 % · 34 g+0,8 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa65,6 % · attendu 48,0 % · 32 g+17,6 ptSoloQ +0,8
Lucian60,0 % · attendu 48,9 % · 30 g+11,1 ptSoloQ +4,5
Caitlyn51,4 % · attendu 45,8 % · 37 g+5,6 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Milio52,3 % · attendu 49,2 % · 44 g+3,0 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV64,5 % · attendu 45,5 % · 31 g+19,0 ptSoloQ +0,8
Lee Sin51,4 % · attendu 46,9 % · 35 g+4,5 ptSoloQ -4,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Corki50,6 % · attendu 47,6 % · 81 g+3,0 ptSoloQ +4,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 50,2 % · 211 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 52,1 % · 144 g
  • Malphite16 games
    —SoloQ : 50,3 % · 155 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 58,0 % · 50 g
  • Aatrox14 games
    —SoloQ : 52,6 % · 156 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin45 games
    44,4 %écart -4,7 ptSoloQ : 48,4 % · 638 g
  • Wukong34 games
    44,1 %écart +0,8 ptSoloQ : 47,0 % · 117 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 39,3 % · 173 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 49,3 % · 270 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 56,9 % · 144 g
Mid16 champions
  • Viktor19 games
    —SoloQ : 52,6 % · 285 g
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 53,9 % · 152 g
  • Akali17 games
    —SoloQ : 53,8 % · 221 g
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 50,5 % · 222 g
  • Lissandra16 games
    —SoloQ : 39,2 % · 143 g
ADC15 champions
  • Caitlyn37 games
    51,4 %écart +5,6 ptSoloQ : 49,2 % · 333 g
  • Kai'Sa32 games
    65,6 %écart +17,6 ptSoloQ : 49,1 % · 519 g
  • Yunara32 games
    37,5 %écart -8,5 ptSoloQ : 48,7 % · 409 g
  • Lucian30 games
    60,0 %écart +11,1 ptSoloQ : 54,5 % · 242 g
  • Xayah26 games
    —SoloQ : 45,6 % · 204 g
Support18 champions
  • Milio44 games
    52,3 %écart +3,0 ptSoloQ : 51,9 % · 187 g
  • Lulu36 games
    36,1 %écart -13,8 ptSoloQ : 47,0 % · 621 g
  • Nautilus32 games
    43,8 %écart -6,6 ptSoloQ : 42,7 % · 365 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 55,1 % · 136 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 53,4 % · 223 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 619 picks sur 485 349ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %171 picks sur 18 436ban 0,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,6 %G169 games sur 4 412
  • 2,5 %G2110 games sur 4 412
  • 3,0 %G3+58 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 69 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.