Présence en tournoi · pick + ban
15,3 %N° 48 sur 173 champions
Pick
6,1 %pick dans 1 144 des 18 759 games
Ban
9,2 %1 628 bans sur 17 736 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,8 % entre 43,4 % et 48,3 % sur 1 119 gamesSoloQ 46,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    6,8 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 2,2 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
  • BuildExperimental Hexplate, Stridebreaker, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword
    Amateur
    19 %
    SoloQ
    15 %
    Joué dans 19 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword (15 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Axiom Arc et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant59 % · 4 402
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 7 443
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)15 % · 547
15 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Axiom Arc
  3. Voltaic Cyclosword
≠ Amateur : Experimental Hexplate, Stridebreaker, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword. 19 % · 838 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top1 %5,5 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 31 en mid game et 26 en late, sur 100 junglers.

364-19 vs 383
752-44 vs 796
944-112 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nocturneles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les junglers364 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les junglers752 · médiane 796
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les junglers944 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les junglers-87 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les junglers-218 · médiane +64
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les junglers751 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 80 sur 100 parmi les junglersrang 80 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 69 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 24 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre LeBlanc en amateur : +20,9 pt sur 36 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion54,9 % · attendu 45,3 % · 51 g+9,6 ptSoloQ -5,2
Aatrox54,2 % · attendu 45,3 % · 48 g+8,9 ptSoloQ +2,8
K'Sante56,1 % · attendu 48,5 % · 57 g+7,7 ptSoloQ -0,1
Nasus51,5 % · attendu 43,0 % · 33 g+8,5 ptSoloQ -3,9
Zaahen52,8 % · attendu 44,9 % · 36 g+7,8 ptSoloQ +7,2
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin49,5 % · attendu 47,0 % · 111 g+2,6 ptSoloQ -0,6
Sylas48,5 % · attendu 45,0 % · 66 g+3,5 ptSoloQ -0,5
Wukong42,5 % · attendu 41,2 % · 87 g+1,4 ptSoloQ -2,1
Xin Zhao46,4 % · attendu 44,2 % · 56 g+2,3 ptSoloQ +4,0
Jarvan IV48,7 % · attendu 48,4 % · 78 g+0,4 ptSoloQ -2,8
Midécart à l'attendu
LeBlanc66,7 % · attendu 45,8 % · 36 g+20,9 ptSoloQ -1,0
Viktor57,5 % · attendu 46,0 % · 73 g+11,6 ptSoloQ -0,3
Orianna62,3 % · attendu 49,3 % · 53 g+13,0 ptSoloQ +0,9
Locke61,8 % · attendu 47,5 % · 34 g+14,2 ptSoloQ -4,2
Galio59,0 % · attendu 46,3 % · 39 g+12,7 ptSoloQ +1,6
ADCécart à l'attendu
Jinx49,0 % · attendu 42,4 % · 51 g+6,6 ptSoloQ +0,2
Tristana51,9 % · attendu 47,0 % · 54 g+4,8 ptSoloQ -2,2
Lucian49,2 % · attendu 46,7 % · 63 g+2,5 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu
Thresh53,0 % · attendu 44,6 % · 83 g+8,4 ptSoloQ +1,2
Nautilus53,5 % · attendu 48,2 % · 101 g+5,3 ptSoloQ +2,5
Lulu50,9 % · attendu 47,7 % · 108 g+3,2 ptSoloQ +0,8
Blitzcrank47,9 % · attendu 44,5 % · 48 g+3,5 ptSoloQ +2,2

Avec

Topécart à l'attendu
Malphite53,8 % · attendu 47,9 % · 39 g+6,0 ptSoloQ -2,9
Camille53,8 % · attendu 48,0 % · 39 g+5,8 ptSoloQ +4,7
Olaf52,6 % · attendu 47,3 % · 38 g+5,3 ptSoloQ -1,2
Mordekaiser51,2 % · attendu 46,8 % · 43 g+4,4 ptSoloQ -1,6
K'Sante44,2 % · attendu 43,2 % · 52 g+1,0 ptSoloQ +1,1
Midécart à l'attendu
Locke54,8 % · attendu 44,2 % · 31 g+10,7 ptSoloQ 0,0
Ahri51,8 % · attendu 49,0 % · 85 g+2,8 ptSoloQ +1,3
Sylas46,6 % · attendu 44,0 % · 58 g+2,6 ptSoloQ +1,8
Xerath50,0 % · attendu 47,3 % · 34 g+2,7 ptSoloQ +1,5
Lissandra45,2 % · attendu 44,9 % · 31 g+0,3 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Caitlyn54,9 % · attendu 48,1 % · 91 g+6,8 ptSoloQ +0,9
Aphelios49,0 % · attendu 41,3 % · 49 g+7,6 ptSoloQ -0,2
Ezreal45,3 % · attendu 41,6 % · 75 g+3,7 ptSoloQ -1,3
Xayah51,6 % · attendu 47,9 % · 64 g+3,7 ptSoloQ -0,5
Tristana50,0 % · attendu 44,7 % · 42 g+5,3 ptSoloQ +2,8
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank64,6 % · attendu 47,2 % · 48 g+17,4 ptSoloQ +2,0
Rell62,5 % · attendu 50,3 % · 32 g+12,2 ptSoloQ +1,0
Leona52,9 % · attendu 45,9 % · 70 g+6,9 ptSoloQ -0,8
Milio50,9 % · attendu 44,7 % · 53 g+6,3 ptSoloQ -8,4
Seraphine49,2 % · attendu 46,7 % · 61 g+2,5 ptSoloQ -1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • K'Sante57 games
    56,1 %écart +7,7 ptSoloQ : 48,0 % · 275 g
  • Malphite56 games
    42,9 %écart -1,0 ptSoloQ : 41,1 % · 241 g
  • Ambessa51 games
    45,1 %écart -1,1 ptSoloQ : 50,3 % · 191 g
  • Sion51 games
    54,9 %écart +9,6 ptSoloQ : 40,8 % · 120 g
  • Renekton50 games
    32,0 %écart -13,3 ptSoloQ : 40,5 % · 215 g
Jungle22 champions
  • Lee Sin111 games
    49,5 %écart +2,6 ptSoloQ : 45,9 % · 823 g
  • Wukong87 games
    42,5 %écart +1,4 ptSoloQ : 43,9 % · 214 g
  • Vi86 games
    39,5 %écart -6,2 ptSoloQ : 48,1 % · 241 g
  • Jarvan IV78 games
    48,7 %écart +0,4 ptSoloQ : 45,6 % · 287 g
  • Sylas66 games
    48,5 %écart +3,5 ptSoloQ : 46,2 % · 372 g
Mid18 champions
  • Ahri84 games
    38,1 %écart -4,7 ptSoloQ : 45,8 % · 288 g
  • Viktor73 games
    57,5 %écart +11,6 ptSoloQ : 48,2 % · 357 g
  • Sylas55 games
    41,8 %écart -5,9 ptSoloQ : 49,4 % · 411 g
  • Orianna53 games
    62,3 %écart +13,0 ptSoloQ : 48,2 % · 193 g
  • Lissandra50 games
    48,0 %écart +1,2 ptSoloQ : 48,6 % · 210 g
ADC16 champions
  • Yunara101 games
    43,6 %écart -0,3 ptSoloQ : 47,3 % · 524 g
  • Ezreal98 games
    48,0 %écart -2,2 ptSoloQ : 46,7 % · 569 g
  • Kai'Sa91 games
    44,0 %écart -1,9 ptSoloQ : 46,7 % · 917 g
  • Xayah90 games
    34,4 %écart -9,4 ptSoloQ : 41,0 % · 446 g
  • Caitlyn84 games
    41,7 %écart -1,9 ptSoloQ : 52,2 % · 370 g
Support17 champions
  • Lulu108 games
    50,9 %écart +3,2 ptSoloQ : 47,4 % · 624 g
  • Nautilus101 games
    53,5 %écart +5,3 ptSoloQ : 49,6 % · 488 g
  • Thresh83 games
    53,0 %écart +8,4 ptSoloQ : 45,1 % · 623 g
  • Leona71 games
    39,4 %écart -6,3 ptSoloQ : 41,8 % · 292 g
  • Rakan70 games
    38,6 %écart -8,1 ptSoloQ : 44,4 % · 277 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 982 picks sur 485 350ban 2,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,6 %471 picks sur 18 435ban 6,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro5,7 %129 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,8 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,1 %G1271 games sur 4 412
  • 6,6 %G2289 games sur 4 412
  • 7,4 %G3+141 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 271 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.