Présence en tournoi · pick + ban
10,0 %N° 76 sur 173 champions
Pick
6,0 %pick dans 443 des 7 334 games
Ban
4,0 %137 bans sur 3 438 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,3 % entre 40,7 % et 50,1 % sur 300 gamesSoloQ 46,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,3 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,2 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    21 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 21 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant70 % · 1 626
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 317
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 77 games
Core (3 légendaires)8 % · 116
8 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance. 21 % · 170 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Map pressure (rang 68).

  1. Son trait le plus marquéMap pressuretop32 %4,9 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 45 en lane, 40 en mid game et 48 en late, sur 100 junglers.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1 051-5 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 45 sur 100 parmi les junglers380 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 40 sur 100 parmi les junglers788 · médiane 796
  • Damage en late · rang 48 sur 100 parmi les junglers1 051 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les junglers-322 · médiane +64
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les junglers856 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les junglersrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 26 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 9 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong45,7 % · attendu 45,3 % · 35 g+0,5 ptSoloQ -7,7
Midécart à l'attendu
Syndra45,7 % · attendu 43,7 % · 46 g+2,0 ptSoloQ -2,9
Ahri45,9 % · attendu 45,3 % · 37 g+0,7 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri46,3 % · attendu 45,4 % · 41 g+0,9 ptSoloQ -0,2
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine56,3 % · attendu 43,5 % · 32 g+12,7 ptSoloQ -10,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn29 games
    —SoloQ : 45,6 % · 79 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 51,8 % · 56 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 58 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 50,6 % · 79 g
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 50 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV35 games
    45,7 %écart -0,1 ptSoloQ : 47,2 % · 108 g
  • Wukong35 games
    45,7 %écart +0,5 ptSoloQ : 38,2 % · 76 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 52,3 % · 44 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 45,9 % · 37 g
  • Skarner15 games
    —SoloQ : — · 13 g
Mid17 champions
  • Syndra46 games
    45,7 %écart +2,0 ptSoloQ : 43,0 % · 135 g
  • Ahri37 games
    45,9 %écart +0,7 ptSoloQ : 44,2 % · 129 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 44,2 % · 77 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 50,9 % · 57 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 39,6 % · 53 g
ADC16 champions
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 174 g
  • Ashe24 games
    —SoloQ : 40,5 % · 74 g
  • Ezreal24 games
    —SoloQ : 55,4 % · 112 g
  • Jhin22 games
    —SoloQ : 46,0 % · 187 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 31,4 % · 121 g
Support15 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 47,0 % · 164 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 52,2 % · 136 g
  • Karma21 games
    —SoloQ : 49,0 % · 104 g
  • Seraphine21 games
    —SoloQ : 39,3 % · 56 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 45,7 % · 92 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 635 picks sur 523 736ban 1,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,1 %252 picks sur 11 836ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,4 %166 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,5 %G181 games sur 2 328
  • 4,7 %G2109 games sur 2 328
  • 8,6 %G3+64 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 81 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.