Présence en tournoi · pick + ban
16,1 %N° 42 sur 173 champions
Pick
9,6 %pick dans 316 des 3 305 games
Ban
6,5 %153 bans sur 2 371 games, contre 2,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,3 % entre 39,6 % et 51,1 % sur 201 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,7 %
    5,8 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 2,7 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    26 %
    SoloQ
    7 %
    Joué dans 26 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance (7 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Sundered Sky, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant70 % · 1 518
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 173
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 366 games
Core (3 légendaires)7 % · 96
7 %des parties en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance. 26 % · 137 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Map pressure (rang 68).

  1. Son trait le plus marquéMap pressuretop32 %4,9 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 45 en lane, 40 en mid game et 48 en late, sur 100 junglers.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1 051-5 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 45 sur 100 parmi les junglers380 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 40 sur 100 parmi les junglers788 · médiane 796
  • Damage en late · rang 48 sur 100 parmi les junglers1 051 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les junglers-322 · médiane +64
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les junglers856 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les junglersrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 26 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 9 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 56,1 % · 57 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 47,2 % · 72 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 44,3 % · 61 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 47,8 % · 46 g
  • Camille11 games
    —SoloQ : 44,4 % · 45 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 42,2 % · 83 g
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 45,2 % · 93 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Lee Sin13 games
    —SoloQ : 54,6 % · 141 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : — · 27 g
Mid13 champions
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 51,0 % · 104 g
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 54,3 % · 105 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 61,4 % · 44 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 53,2 % · 77 g
  • Aurora10 games
    —SoloQ : 58,1 % · 43 g
ADC14 champions
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 154 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 51,6 % · 124 g
  • Jhin16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 198 g
  • Jinx15 games
    —SoloQ : 52,0 % · 150 g
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 51,9 % · 52 g
Support11 champions
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 44,4 % · 108 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 43,0 % · 128 g
  • Alistar16 games
    —SoloQ : 44,7 % · 103 g
  • Braum15 games
    —SoloQ : 42,3 % · 78 g
  • Rell15 games
    —SoloQ : 43,7 % · 71 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %1 671 picks sur 355 503ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,0 %121 picks sur 4 096ban 5,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro7,4 %167 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,0 %G156 games sur 935
  • 7,4 %G269 games sur 936
  • 9,3 %G3+39 games sur 418
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 56 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.