Fiche champion · Support

Rakan

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
12,6 %N° 61 sur 173 champions
Pick
9,4 %pick dans 292 des 3 103 games
Ban
3,2 %71 bans sur 2 251 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support54,3 % entre 49,5 % et 59,0 % sur 291 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    4,8 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 0,4 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien, puis Hextech Rocketbelt, Stormsurge et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien73 % · 8 737
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins56 % · 6 695
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 89 games
Core (3 légendaires)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Abyssal Mask

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Joue en teamfighttop9 %58 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop17 %801 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 6 en lane, 11 en mid game et 11 en late, sur 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakanles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 88 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 6 sur 100 parmi les supports187 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les supports225 · médiane 342
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les supports258 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 12 sur 100 parmi les supports-117 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les supports-150 · médiane +193
  • Map pressure · rang 71 sur 100 parmi les supports4,4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les supports801 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les supports58 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les supportsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les supports6 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong59,4 % · attendu 53,9 % · 32 g+5,5 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn57,1 % · attendu 55,0 % · 35 g+2,1 ptSoloQ +0,5
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn23 games
    —SoloQ : 48,1 % · 293 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 51,6 % · 223 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 45,1 % · 233 g
  • Gnar17 games
    —SoloQ : 49,0 % · 198 g
  • Dr. Mundo15 games
    —SoloQ : 54,2 % · 216 g
Jungle15 champions
  • Wukong32 games
    59,4 %écart +5,5 ptSoloQ : 49,9 % · 509 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 53,9 % · 458 g
  • Nocturne23 games
    —SoloQ : 48,7 % · 152 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 54,3 % · 184 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 46,1 % · 152 g
Mid16 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 47,0 % · 555 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 56,0 % · 234 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 53,7 % · 559 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 49,0 % · 494 g
  • Aurora15 games
    —SoloQ : 43,8 % · 176 g
ADC15 champions
  • Jinx30 games
    46,7 %écart -7,5 ptSoloQ : 45,0 % · 827 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 58,7 % · 634 g
  • Yunara25 games
    —SoloQ : 47,0 % · 708 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 53,8 % · 1 092 g
  • Sivir21 games
    —SoloQ : 48,5 % · 227 g
Support17 champions
  • Alistar23 games
    —SoloQ : 47,9 % · 622 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 56,3 % · 593 g
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 48,7 % · 600 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 50,9 % · 407 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 46,9 % · 463 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %8 343 picks sur 327 235ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs4,8 %240 picks sur 4 996ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,9 %156 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 8,7 %G176 games sur 874
  • 10,8 %G294 games sur 874
  • 14,5 %G3+56 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 76 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.