Fiche champion · Support

Rakan

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
12,6 %N° 61 sur 173 champions
Pick
9,5 %pick dans 313 des 3 303 games
Ban
3,1 %74 bans sur 2 370 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support55,0 % entre 50,3 % et 59,6 % sur 311 gamesSoloQ 50,2 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,0 %
    SoloQ
    50,2 %
    55,0 % de winrate en amateur sur 311 games, contre 50,2 % en soloQ sur 12 379 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,2 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 0,4 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien, puis Hextech Rocketbelt, Stormsurge et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien74 % · 9 110
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins57 % · 7 019
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 61 games
Core (3 légendaires)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Abyssal Mask

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Joue en teamfighttop9 %58 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop17 %801 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 6 en lane, 11 en mid game et 11 en late, sur 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakanles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 88 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 6 sur 100 parmi les supports187 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les supports225 · médiane 342
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les supports258 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 12 sur 100 parmi les supports-117 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les supports-150 · médiane +193
  • Map pressure · rang 71 sur 100 parmi les supports4,4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les supports801 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les supports58 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les supportsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les supports6 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong55,9 % · attendu 54,1 % · 34 g+1,7 ptSoloQ -0,3
Midécart à l'attendu
Syndra62,5 % · attendu 53,0 % · 32 g+9,5 ptSoloQ +2,9
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn56,8 % · attendu 55,6 % · 37 g+1,2 ptSoloQ +0,8
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV61,3 % · attendu 53,7 % · 31 g+7,5 ptSoloQ -2,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 48,2 % · 311 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 51,5 % · 233 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 45,3 % · 236 g
  • Gnar19 games
    —SoloQ : 48,3 % · 207 g
  • Dr. Mundo15 games
    —SoloQ : 54,2 % · 225 g
Jungle15 champions
  • Wukong34 games
    55,9 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,4 % · 532 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 54,1 % · 481 g
  • Nocturne23 games
    —SoloQ : 49,1 % · 159 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 54,5 % · 189 g
  • Xin Zhao21 games
    —SoloQ : 44,5 % · 164 g
Mid15 champions
  • Syndra32 games
    62,5 %écart +9,5 ptSoloQ : 53,1 % · 571 g
  • Ahri30 games
    43,3 %écart -10,4 ptSoloQ : 46,2 % · 573 g
  • Orianna28 games
    —SoloQ : 55,2 % · 252 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 49,0 % · 496 g
  • Aurora15 games
    —SoloQ : 44,6 % · 186 g
ADC15 champions
  • Jinx31 games
    45,2 %écart -9,9 ptSoloQ : 45,4 % · 842 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 57,1 % · 664 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 47,0 % · 740 g
  • Jhin25 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 154 g
  • Sivir22 games
    —SoloQ : 49,6 % · 240 g
Support18 champions
  • Alistar24 games
    —SoloQ : 47,7 % · 661 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 48,9 % · 636 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 56,5 % · 623 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 431 g
  • Karma21 games
    —SoloQ : 54,3 % · 414 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %9 102 picks sur 355 504ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs5,0 %205 picks sur 4 096ban 4,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro6,9 %156 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

17,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 8,4 %G179 games sur 935
  • 10,9 %G2102 games sur 935
  • 14,1 %G3+59 games sur 417
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.