Fiche champion · Support

Renata Glasc

Patchs 16.20 à 16.22 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 138 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 399 des 17 668 games
Ban
0,7 %120 bans sur 16 717 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support50,8 % entre 46,6 % et 54,9 % sur 398 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 25,4 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,8 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,4 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,4 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 25,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien90 % · 5 669
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 5 871
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 81 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop1 %60 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 32 en lane, 18 en mid game et 16 en late, sur 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 73 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 32 sur 100 parmi les supports240 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les supports262 · médiane 342
  • Damage en late · rang 16 sur 100 parmi les supports274 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-73 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 27 sur 100 parmi les supports-63 · médiane +193
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 63 sur 100 parmi les supports536 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les supports60 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 79 sur 100 parmi les supportsrang 79 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn57,6 % · attendu 48,5 % · 33 g+9,1 ptSoloQ +0,9
Jhin63,6 % · attendu 55,0 % · 33 g+8,6 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa56,3 % · attendu 50,7 % · 32 g+5,5 ptSoloQ +2,3
Ashe48,5 % · attendu 47,4 % · 33 g+1,1 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus60,4 % · attendu 52,8 % · 48 g+7,6 ptSoloQ +6,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong65,6 % · attendu 55,6 % · 32 g+10,0 ptSoloQ -3,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Varus53,3 % · attendu 50,8 % · 45 g+2,5 ptSoloQ +2,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 52,4 % · 296 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 47,2 % · 178 g
  • Yone16 games
    —SoloQ : 46,2 % · 286 g
  • Mordekaiser15 games
    —SoloQ : 58,6 % · 87 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 53,6 % · 151 g
Jungle18 champions
  • Vi38 games
    36,8 %écart -13,6 ptSoloQ : 55,1 % · 265 g
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 151 g
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 47,4 % · 734 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 57,1 % · 217 g
  • Lillia17 games
    —SoloQ : 51,6 % · 126 g
Mid19 champions
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 51,0 % · 292 g
  • Yone26 games
    —SoloQ : 50,9 % · 281 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 47,8 % · 180 g
  • Taliyah18 games
    —SoloQ : 46,6 % · 189 g
  • LeBlanc17 games
    —SoloQ : 52,4 % · 166 g
ADC15 champions
  • Ashe33 games
    48,5 %écart +1,1 ptSoloQ : 52,7 % · 203 g
  • Caitlyn33 games
    57,6 %écart +9,1 ptSoloQ : 52,0 % · 246 g
  • Jhin33 games
    63,6 %écart +8,6 ptSoloQ : 50,2 % · 652 g
  • Yunara33 games
    48,5 %écart -0,1 ptSoloQ : 52,1 % · 520 g
  • Kai'Sa32 games
    56,3 %écart +5,5 ptSoloQ : 51,9 % · 702 g
Support17 champions
  • Nautilus48 games
    60,4 %écart +7,6 ptSoloQ : 56,5 % · 430 g
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 45,6 % · 608 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 53,2 % · 269 g
  • Leona24 games
    —SoloQ : 49,0 % · 239 g
  • Thresh24 games
    —SoloQ : 46,0 % · 533 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4 477 picks sur 471 269ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %285 picks sur 25 798ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,3 %165 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,5 %G161 games sur 4 128
  • 2,4 %G299 games sur 4 128
  • 3,6 %G3+64 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 61 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.