Fiche champion · Jungle

Shaco

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Shaco tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 148 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 219 des 29 966 games
Ban
2,0 %471 bans sur 23 781 games, contre 11,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,7 % entre 47,0 % et 60,3 % sur 149 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    11,7 %
    2,1 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 11,7 % en soloQ sur 485 827 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames47 % · 17 229
Identique en amateur
SortsChâtiment + Embrasement95 % · 35 271
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 37 games
Core (3 légendaires)9 % · 1 772
9 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur : Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (10 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 92 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop8 %57 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 46 sur 100 parmi les junglers-25 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les junglers-138 · médiane +64
  • Map pressure · rang 1 sur 100 parmi les junglers3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 1 sur 100 parmi les junglers261 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les junglers57 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 41 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 16 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 68 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 78 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 51,3 % · 830 g
Jungle1 champion
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 439 g
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 2 455 g
Support2 champions
  • Leona8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 525 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 2 557 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %25 879 picks sur 1 378 115ban 11,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,2 %76 picks sur 32 631ban 2,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G136 games sur 7 897
  • 0,3 %G227 games sur 7 897
  • 0,4 %G3+12 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 36 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.