Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 94 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 533 des 17 668 games
Ban
4,6 %766 bans sur 16 717 games, contre 7,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,4 % entre 46,8 % et 55,9 % sur 323 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    7,2 %
    4,6 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 7,2 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup39 % · 9 595
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 24 520
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 71 games
Core (3 légendaires)11 % · 1 824
11 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Amateur : Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (8 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +19,5 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian71,9 % · attendu 52,4 % · 32 g+19,5 ptSoloQ -1,0
Jhin59,4 % · attendu 55,7 % · 32 g+3,7 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 49,4 % · 36 g+0,6 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 50,5 % · 721 g
  • Malphite18 games
    —SoloQ : 45,9 % · 728 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 822 g
  • Nasus15 games
    —SoloQ : 43,8 % · 436 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 52,9 % · 507 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin33 games
    48,5 %écart -4,2 ptSoloQ : 47,6 % · 2 163 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 53,4 % · 915 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 48,5 % · 815 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 47,0 % · 604 g
  • Qiyana14 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 798 g
Mid18 champions
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 48,1 % · 796 g
  • Locke17 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 072 g
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 184 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 126 g
  • Sylas13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 116 g
ADC15 champions
  • Yunara34 games
    47,1 %écart -2,2 ptSoloQ : 53,0 % · 1 887 g
  • Jhin32 games
    59,4 %écart +3,7 ptSoloQ : 49,0 % · 2 945 g
  • Lucian32 games
    71,9 %écart +19,5 ptSoloQ : 50,2 % · 1 047 g
  • Kai'Sa31 games
    45,2 %écart -6,2 ptSoloQ : 48,8 % · 2 985 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 258 g
Support17 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 905 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 46,5 % · 2 030 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 826 g
  • Blitzcrank23 games
    —SoloQ : 46,7 % · 1 314 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 56,3 % · 400 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %16 146 picks sur 471 270ban 7,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %235 picks sur 25 798ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G153 games sur 4 128
  • 1,6 %G265 games sur 4 128
  • 1,8 %G3+32 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 53 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.