Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 109 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 643 des 28 106 games
Ban
4,1 %920 bans sur 22 406 games, contre 20,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,6 % entre 46,6 % et 54,6 % sur 413 gamesSoloQ 50,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    3,6 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    20,5 %
    4,0 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 20,5 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Umbral Glaive, Bastionbreaker et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes58 % · 41 727
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 70 416
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 81 games
Core (3 légendaires)24 % · 12 575
24 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +16,7 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin52,6 % · attendu 50,9 % · 38 g+1,7 ptSoloQ -1,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian68,4 % · attendu 51,8 % · 38 g+16,7 ptSoloQ -0,8
Caitlyn54,3 % · attendu 48,6 % · 35 g+5,7 ptSoloQ -0,4
Jhin53,7 % · attendu 53,0 % · 41 g+0,6 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Milio60,6 % · attendu 52,1 % · 33 g+8,5 ptSoloQ +3,6
Thresh54,5 % · attendu 49,3 % · 33 g+5,3 ptSoloQ -0,2
Nautilus54,1 % · attendu 50,8 % · 37 g+3,3 ptSoloQ -0,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra58,3 % · attendu 51,9 % · 36 g+6,5 ptSoloQ +0,2
ADCécart à l'attendu
Yunara58,3 % · attendu 52,8 % · 36 g+5,5 ptSoloQ -0,5
Ezreal50,0 % · attendu 47,5 % · 32 g+2,5 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus51,2 % · attendu 50,4 % · 41 g+0,8 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 2 520 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 52,1 % · 2 127 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 50,9 % · 2 008 g
  • Gnar19 games
    —SoloQ : 52,4 % · 1 449 g
  • Nasus17 games
    —SoloQ : 47,3 % · 1 242 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin38 games
    52,6 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,8 % · 4 695 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 51,7 % · 2 736 g
  • Wukong23 games
    —SoloQ : 48,1 % · 2 672 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 673 g
  • Nocturne16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 906 g
Mid19 champions
  • Ahri31 games
    48,4 %écart -0,5 ptSoloQ : 51,2 % · 3 292 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 52,9 % · 3 059 g
  • Locke20 games
    —SoloQ : 49,2 % · 3 214 g
  • Syndra20 games
    —SoloQ : 49,7 % · 3 416 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 53,4 % · 1 477 g
ADC15 champions
  • Yunara45 games
    42,2 %écart -6,2 ptSoloQ : 52,4 % · 5 289 g
  • Jhin41 games
    53,7 %écart +0,6 ptSoloQ : 51,0 % · 7 169 g
  • Lucian38 games
    68,4 %écart +16,7 ptSoloQ : 51,2 % · 2 763 g
  • Kai'Sa37 games
    43,2 %écart -8,3 ptSoloQ : 50,5 % · 6 719 g
  • Caitlyn35 games
    54,3 %écart +5,7 ptSoloQ : 51,7 % · 3 808 g
Support17 champions
  • Lulu39 games
    46,2 %écart -6,5 ptSoloQ : 50,5 % · 5 182 g
  • Nautilus37 games
    54,1 %écart +3,3 ptSoloQ : 51,4 % · 4 585 g
  • Milio33 games
    60,6 %écart +8,5 ptSoloQ : 56,0 % · 1 681 g
  • Thresh33 games
    54,5 %écart +5,3 ptSoloQ : 48,2 % · 5 438 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 2 762 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %47 760 picks sur 1 322 239ban 20,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,7 %286 picks sur 42 630ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G166 games sur 7 330
  • 1,2 %G288 games sur 7 330
  • 1,3 %G3+39 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.