Présence en tournoi · pick + ban
10,4 %N° 78 sur 173 champions
Pick
3,7 %pick dans 659 des 17 718 games
Ban
6,7 %1 119 bans sur 16 766 games, contre 3,5 % en soloQ
Winrate au poste Top51,5 % entre 48,2 % et 54,8 % sur 619 gamesSoloQ 48,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    3,5 %
    6,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 3,5 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel48 % · 3 859
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation65 % · 5 229
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 91 % · 102 games
Core (3 légendaires)5 % · 157
5 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop11 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 96 en lane, 88 en mid game et 55 en late, sur 100 tops.

692+93 vs 599
967+99 vs 868
1 084+5 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yorickles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 96 sur 100 parmi les tops692 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 88 sur 100 parmi les tops967 · médiane 868
  • Damage en late · rang 55 sur 100 parmi les tops1 084 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les tops+211 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les tops+350 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les tops890 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 17 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 75 sur 100 parmi les topsrang 75 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 13 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Nasus54,5 % · attendu 48,9 % · 33 g+5,6 ptSoloQ -3,6
K'Sante59,4 % · attendu 54,3 % · 32 g+5,1 ptSoloQ -0,8
Sion54,3 % · attendu 51,6 % · 35 g+2,7 ptSoloQ -9,4
Jungleécart à l'attendu
Vi53,8 % · attendu 51,2 % · 39 g+2,7 ptSoloQ -4,4
Sylas52,3 % · attendu 50,9 % · 44 g+1,4 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Sylas63,3 % · attendu 53,7 % · 30 g+9,7 ptSoloQ +3,5
Viktor56,3 % · attendu 51,2 % · 48 g+5,1 ptSoloQ +0,1
Ahri50,0 % · attendu 48,7 % · 36 g+1,3 ptSoloQ +0,6
ADCécart à l'attendu
Jhin57,7 % · attendu 55,8 % · 52 g+1,9 ptSoloQ +0,8
Xayah50,0 % · attendu 49,9 % · 30 g+0,1 ptSoloQ +2,7
Supportécart à l'attendu
Leona62,5 % · attendu 51,6 % · 40 g+10,9 ptSoloQ +2,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Vi53,3 % · attendu 51,9 % · 45 g+1,5 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu
Viktor53,7 % · attendu 51,9 % · 41 g+1,8 ptSoloQ -2,8
ADCécart à l'attendu
Ezreal57,7 % · attendu 47,3 % · 52 g+10,4 ptSoloQ +1,2
Caitlyn62,3 % · attendu 53,8 % · 61 g+8,5 ptSoloQ -0,7
Jhin53,1 % · attendu 47,3 % · 49 g+5,8 ptSoloQ +1,7
Lucian54,1 % · attendu 50,4 % · 37 g+3,7 ptSoloQ +2,5
Xayah56,1 % · attendu 53,1 % · 41 g+3,0 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu
Thresh61,5 % · attendu 53,1 % · 52 g+8,5 ptSoloQ -3,4
Leona59,1 % · attendu 51,5 % · 44 g+7,6 ptSoloQ +4,4
Blitzcrank56,7 % · attendu 52,9 % · 30 g+3,8 ptSoloQ +2,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Sion35 games
    54,3 %écart +2,7 ptSoloQ : 38,4 % · 164 g
  • Yone34 games
    32,4 %écart -19,1 ptSoloQ : 41,5 % · 301 g
  • Nasus33 games
    54,5 %écart +5,6 ptSoloQ : 44,7 % · 199 g
  • Ambessa32 games
    46,9 %écart -4,9 ptSoloQ : 42,8 % · 173 g
  • K'Sante32 games
    59,4 %écart +5,1 ptSoloQ : 49,1 % · 271 g
Jungle21 champions
  • Lee Sin62 games
    43,5 %écart -9,2 ptSoloQ : 47,8 % · 965 g
  • Wukong51 games
    33,3 %écart -13,4 ptSoloQ : 43,3 % · 194 g
  • Jarvan IV49 games
    40,8 %écart -13,1 ptSoloQ : 53,2 % · 282 g
  • Sylas44 games
    52,3 %écart +1,4 ptSoloQ : 48,3 % · 362 g
  • Vi39 games
    53,8 %écart +2,7 ptSoloQ : 45,3 % · 212 g
Mid19 champions
  • Viktor48 games
    56,3 %écart +5,1 ptSoloQ : 50,3 % · 437 g
  • Ahri36 games
    50,0 %écart +1,3 ptSoloQ : 48,2 % · 251 g
  • Sylas30 games
    63,3 %écart +9,7 ptSoloQ : 53,9 % · 440 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 44,9 % · 336 g
  • Aurora25 games
    —SoloQ : 47,4 % · 173 g
ADC17 champions
  • Caitlyn53 games
    49,1 %écart -0,2 ptSoloQ : 48,0 % · 423 g
  • Jhin52 games
    57,7 %écart +1,9 ptSoloQ : 49,4 % · 969 g
  • Ezreal49 games
    53,1 %écart -2,7 ptSoloQ : 54,0 % · 567 g
  • Kai'Sa47 games
    48,9 %écart -2,5 ptSoloQ : 47,0 % · 903 g
  • Yunara41 games
    39,0 %écart -10,4 ptSoloQ : 45,0 % · 625 g
Support18 champions
  • Nautilus65 games
    52,3 %écart -1,2 ptSoloQ : 48,6 % · 601 g
  • Lulu48 games
    52,1 %écart -1,4 ptSoloQ : 48,5 % · 613 g
  • Thresh42 games
    42,9 %écart -7,2 ptSoloQ : 46,0 % · 642 g
  • Leona40 games
    62,5 %écart +10,9 ptSoloQ : 48,4 % · 322 g
  • Braum36 games
    36,1 %écart -13,0 ptSoloQ : 43,9 % · 237 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %5 313 picks sur 471 268ban 3,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,7 %446 picks sur 25 798ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %51 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,7 %G1153 games sur 4 136
  • 3,5 %G2143 games sur 4 139
  • 3,3 %G3+60 games sur 1 796
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 153 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.