Presencia en torneo · pick + ban
17,3 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
7,5 %elegido en 233 de 3103 partidas
Ban
9,8 %220 bans en 2251 partidas, frente a 8,1 % en soloQ
Winrate en Jungla51,3 % entre 45,9 % y 56,7 % en 230 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 2961 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    4,4 %
    3,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,9 %
    SoloQ
    8,1 %
    9,9 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 8,1 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror90 % · 20.669
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 22.838
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 2578
19 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 99 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los junglas: 4,7
  2. Absorbe dañotop20 %1151 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 77 en línea, 36 en mid game y 27 en late, sobre 100 junglas.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 77 de 100 entre los junglas404 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los junglas761 · mediana 796
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los junglas945 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los junglas+172 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los junglas+149 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 99 de 100 entre los junglas6,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los junglas1151 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los junglasrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 32 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 83 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +14,1 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong65,0 % · esperado 50,9 % · 40 p+14,1 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor63,3 % · esperado 48,5 % · 30 p+14,8 ptSoloQ 0,0
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara59,5 % · esperado 50,2 % · 37 p+9,3 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,8 % · esperado 53,8 % · 34 p+7,9 ptSoloQ +3,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 456 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 583 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 539 p
  • Gnar12 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 400 p
  • Rumble12 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 182 p
Jungla11 campeones
  • Wukong40 partidas
    65,0 %diferencia +14,1 ptSoloQ: 48,6 % · 988 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1026 p
  • Qiyana17 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 938 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 364 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 273 p
Mid13 campeones
  • Viktor30 partidas
    63,3 %diferencia +14,8 ptSoloQ: 49,2 % · 960 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1026 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1030 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 458 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 862 p
ADC14 campeones
  • Yunara37 partidas
    59,5 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 49,8 % · 1577 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1135 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1181 p
  • Jhin17 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 2187 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 658 p
Support15 campeones
  • Lulu34 partidas
    61,8 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 52,5 % · 1289 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1107 p
  • Karma18 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 801 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 886 p
  • Rell14 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 529 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,4 %14.549 picks de 327.233ban 8,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,9 %193 picks de 4996ban 9,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,3 %209 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,3 %G164 partidas de 874
  • 7,2 %G263 partidas de 874
  • 4,9 %G3+19 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.