Presencia en torneo · pick + ban
11,1 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 400 de 7336 partidas
Ban
5,6 %191 bans en 3438 partidas, frente a 5,9 % en soloQ
Winrate en Mid44,1 % entre 39,4 % y 48,9 % en 295 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    5,9 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 5,9 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet80 % · 4214
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 4196
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 783
25 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,5 % · esperado 44,0 % · 40 p+8,5 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,0 % · esperado 44,0 % · 96 p+6,0 ptSoloQ +4,2
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe53,1 % · esperado 46,1 % · 49 p+7,0 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine53,2 % · esperado 45,9 % · 47 p+7,3 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara46,9 % · esperado 46,8 % · 32 p+0,1 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu50,0 % · esperado 42,2 % · 32 p+7,8 ptSoloQ +4,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 149 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 120 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 117 p
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 88 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 159 p
Jungla16 campeones
  • Wukong40 partidas
    52,5 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 46,1 % · 191 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 84 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 55 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 197 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
Mid14 campeones
  • Ahri96 partidas
    50,0 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 49,9 % · 865 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 178 p
  • Hwei22 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 133 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 254 p
  • Xerath11 partidas
    —SoloQ: 40,5 % · 111 p
ADC15 campeones
  • Ashe49 partidas
    53,1 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 48,4 % · 225 p
  • Yunara32 partidas
    34,4 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 47,4 % · 378 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 351 p
  • Tristana22 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 313 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 353 p
Support16 campeones
  • Seraphine47 partidas
    53,2 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 48,8 % · 254 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 345 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 176 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 279 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 219 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3327 picks de 523.734ban 5,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,0 %240 picks de 11.836ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,6 %G183 partidas de 2328
  • 4,7 %G2110 partidas de 2328
  • 4,3 %G3+32 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 83 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.