Presencia en torneo · pick + ban
11,1 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 400 de 7333 partidas
Ban
5,6 %191 bans en 3438 partidas, frente a 5,9 % en soloQ
Winrate en Mid44,1 % entre 39,4 % y 48,9 % en 295 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    5,9 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 5,9 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet80 % · 4214
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 4196
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 783
25 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,5 % · esperado 44,0 % · 40 p+8,5 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,0 % · esperado 44,0 % · 96 p+6,0 ptSoloQ +4,2
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe53,1 % · esperado 46,1 % · 49 p+7,0 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine53,2 % · esperado 45,9 % · 47 p+7,3 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu50,0 % · esperado 42,1 % · 32 p+7,9 ptSoloQ +4,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 149 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 120 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 117 p
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 88 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 159 p
Jungla16 campeones
  • Wukong40 partidas
    52,5 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 46,1 % · 191 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 84 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 55 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 197 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
Mid14 campeones
  • Ahri96 partidas
    50,0 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 49,9 % · 865 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 178 p
  • Hwei22 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 133 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 254 p
  • Xerath11 partidas
    —SoloQ: 40,5 % · 111 p
ADC15 campeones
  • Ashe49 partidas
    53,1 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 48,4 % · 225 p
  • Yunara32 partidas
    34,4 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 47,4 % · 378 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 351 p
  • Tristana22 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 313 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 353 p
Support16 campeones
  • Seraphine47 partidas
    53,2 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 48,8 % · 254 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 345 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 176 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 279 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 219 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3327 picks de 523.734ban 5,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,0 %240 picks de 11.836ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,6 %G183 partidas de 2328
  • 4,7 %G2110 partidas de 2328
  • 4,3 %G3+32 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 83 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.