Presencia en torneo · pick + ban
14,5 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 203 de 3305 partidas
Ban
8,4 %200 bans en 2371 partidas, frente a 23,3 % en soloQ
Winrate en Jungla59,9 % entre 53,8 % y 65,7 % en 182 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    59,9 %
    SoloQ
    49,2 %
    59,9 % de winrate en amateur sobre 182 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 16.844 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    10,4 %
    SoloQ
    23,3 %
    10,4 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 23,3 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike86 % · 14.492
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 16.804
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 49 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 2224
18 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop12 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop13 %5,4 · los junglas: 4,7
  3. Consigue sus kills en duelostop15 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 46 en mid game y 49 en late, sobre 100 junglas.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1055-1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los junglas791 · mediana 796
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los junglas1055 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los junglas+665 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los junglas+943 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 11 de 100 entre los junglasrango 11 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 64 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 86 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Rumble14 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 128 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 467 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 323 p
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 292 p
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 503 p
Jungla10 campeones
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 757 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 645 p
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 977 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 222 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 183 p
Mid14 campeones
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 706 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 328 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 757 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 641 p
  • Locke10 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 616 p
ADC12 campeones
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 884 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1102 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 430 p
  • Lucian15 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 687 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1623 p
Support10 campeones
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 923 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 946 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 553 p
  • Seraphine15 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 459 p
  • Milio14 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 426 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %11.587 picks de 355.503ban 23,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,1 %127 picks de 4096ban 10,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro7,1 %160 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,7 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,7 %G144 partidas de 935
  • 4,9 %G246 partidas de 936
  • 5,0 %G3+21 partidas de 418
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 44 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.