Presencia en torneo · pick + ban
9,3 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
4,8 %elegido en 354 de 7336 partidas
Ban
4,5 %154 bans en 3438 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Top56,3 % entre 51,8 % y 60,6 % en 336 partidasSoloQ 47,6 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 28 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    47,6 %
    56,3 % de winrate en amateur sobre 336 partidas, frente a 47,6 % en soloQ sobre 7209 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    74 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (74 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 4958
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite74 % · 5327
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 348 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 90 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 815
30 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Braum en amateur: +16,0 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,9 % · esperado 56,7 % · 35 p+6,1 ptSoloQ +3,4
Wukong56,3 % · esperado 56,2 % · 48 p+0,1 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,7 % · esperado 54,6 % · 30 p+2,1 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,9 % · esperado 53,5 % · 36 p+10,4 ptSoloQ +0,4
Xayah56,7 % · esperado 56,2 % · 30 p+0,5 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Braum74,2 % · esperado 58,2 % · 31 p+16,0 ptSoloQ +1,1
Lulu67,6 % · esperado 58,1 % · 34 p+9,5 ptSoloQ -2,6

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi62,8 % · esperado 56,7 % · 43 p+6,1 ptSoloQ +3,1
Jarvan IV58,7 % · esperado 55,8 % · 63 p+3,0 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado
Yone67,6 % · esperado 58,9 % · 34 p+8,8 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara69,7 % · esperado 58,9 % · 33 p+10,7 ptSoloQ -1,4
Jhin68,6 % · esperado 58,5 % · 35 p+10,1 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Rell80,6 % · esperado 60,3 % · 31 p+20,3 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn42 partidas
    52,4 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 45,3 % · 247 p
  • K'Sante30 partidas
    46,7 %diferencia -10,4 ptSoloQ: 47,4 % · 247 p
  • Sion29 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 142 p
  • Galio23 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 104 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 200 p
Jungla16 campeones
  • Wukong48 partidas
    56,3 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,7 % · 273 p
  • Jarvan IV35 partidas
    62,9 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 51,1 % · 280 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 139 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 87 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 95 p
Mid17 campeones
  • Viktor38 partidas
    47,4 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 47,7 % · 260 p
  • Syndra30 partidas
    56,7 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 44,9 % · 392 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 416 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 154 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 251 p
ADC17 campeones
  • Yunara36 partidas
    63,9 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 47,7 % · 553 p
  • Jinx34 partidas
    55,9 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 47,6 % · 376 p
  • Xayah30 partidas
    56,7 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 46,4 % · 239 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 363 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 365 p
Support16 campeones
  • Nautilus38 partidas
    47,4 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,6 % · 427 p
  • Lulu34 partidas
    67,6 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 44,6 % · 482 p
  • Braum31 partidas
    74,2 %diferencia +16,0 ptSoloQ: 46,9 % · 258 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 306 p
  • Rell23 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 268 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %5131 picks de 523.732ban 0,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,3 %271 picks de 11.836ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %288 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,6 %G1106 partidas de 2328
  • 4,1 %G296 partidas de 2328
  • 5,5 %G3+41 partidas de 742
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 106 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.