Presencia en torneo · pick + ban
9,1 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
4,8 %elegido en 379 de 7904 partidas
Ban
4,3 %158 bans en 3675 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Top54,9 % entre 50,5 % y 59,1 % en 359 partidasSoloQ 47,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,9 %
    SoloQ
    47,6 %
    54,9 % de winrate en amateur sobre 359 partidas, frente a 47,6 % en soloQ sobre 7222 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    74 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (74 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 4963
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite74 % · 5322
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 371 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 348 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 839
30 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Braum en amateur: +16,7 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV60,5 % · esperado 55,3 % · 38 p+5,3 ptSoloQ +3,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,3 % · esperado 52,7 % · 32 p+3,5 ptSoloQ -2,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,5 % · esperado 51,8 % · 38 p+8,7 ptSoloQ +0,5
Xayah57,6 % · esperado 54,9 % · 33 p+2,7 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Braum74,2 % · esperado 57,5 % · 31 p+16,7 ptSoloQ +0,6
Lulu63,2 % · esperado 56,8 % · 38 p+6,4 ptSoloQ -2,6

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi63,6 % · esperado 55,6 % · 44 p+8,0 ptSoloQ +3,4
Jarvan IV56,3 % · esperado 54,5 % · 71 p+1,8 ptSoloQ +2,2
Middiferencia con lo esperado
Yone67,6 % · esperado 57,8 % · 34 p+9,9 ptSoloQ -1,0
Syndra63,3 % · esperado 57,0 % · 30 p+6,4 ptSoloQ -3,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin66,7 % · esperado 56,9 % · 36 p+9,8 ptSoloQ +0,1
Yunara67,6 % · esperado 57,9 % · 34 p+9,7 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Rell81,3 % · esperado 58,8 % · 32 p+22,4 ptSoloQ -0,9
Nautilus59,5 % · esperado 58,1 % · 42 p+1,4 ptSoloQ -1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn42 partidas
    52,4 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 45,0 % · 251 p
  • K'Sante31 partidas
    45,2 %diferencia -10,1 ptSoloQ: 47,8 % · 249 p
  • Sion31 partidas
    51,6 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 42,1 % · 140 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 111 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 169 p
Jungla17 campeones
  • Wukong52 partidas
    51,9 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 50,0 % · 278 p
  • Jarvan IV38 partidas
    60,5 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 50,7 % · 286 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 137 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 99 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 89 p
Mid17 campeones
  • Viktor39 partidas
    48,7 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 47,1 % · 259 p
  • Syndra32 partidas
    56,3 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 44,6 % · 386 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 423 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 155 p
  • Akali15 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 252 p
ADC17 campeones
  • Yunara38 partidas
    60,5 %diferencia +8,7 ptSoloQ: 47,8 % · 558 p
  • Jinx35 partidas
    54,3 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 47,9 % · 374 p
  • Xayah33 partidas
    57,6 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 46,2 % · 238 p
  • Caitlyn30 partidas
    50,0 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 43,8 % · 361 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 363 p
Support16 campeones
  • Nautilus40 partidas
    47,5 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 50,2 % · 424 p
  • Lulu38 partidas
    63,2 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 44,7 % · 485 p
  • Braum31 partidas
    74,2 %diferencia +16,7 ptSoloQ: 46,5 % · 254 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 313 p
  • Rakan25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 211 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %5294 picks de 537.258ban 0,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,3 %228 picks de 10.100ban 4,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro12,8 %289 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,3 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,5 %G1116 partidas de 2550
  • 4,1 %G2104 partidas de 2550
  • 5,4 %G3+44 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.